Packs de interface
Basalt Molduras de HUD
10 molduras de visor (low-poly) para interfaces em modo escuro — cinza cinzas, acento laranja magma. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Basalt Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo low-poly, em que a silhueta é um polígono angular e a face se divide em triângulos chapados. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.
Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.
Quatro triângulos se encontram fora do centro e cada um carrega o próprio tom chapado, que é exatamente como uma malha facetada sombreia. Não há uma curva em lugar algum do kit nem degradê em nenhuma faceta.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Basalt: uma interface em modo escuro sobre uma paleta cinza cinzas com acentos laranja magma, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 120x44, barras em faixas divididas em 7 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Basalt, o que significa que este kit e o kit de painéis Basalt se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos low-poly.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
- Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
- Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Basalt Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-hud-frames


