界面合集

Basalt HUD框

10个抬头显示框(低多边形)。面向深色界面,灰烬灰配岩浆橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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  • svg
  • 透明png
  • hud
  • 小地图
  • 准星
  • 罗盘
  • lowpoly
  • low-poly
  • 低多边形
  • 石头
  • 生存
  • 深色界面
图集展示Basalt系列的10个抬头显示框(低多边形),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1011透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Basalt HUD框是一套用低多边形风格绘制的10个抬头显示框,其中轮廓是带棱角的多边形,面被切成平涂的三角形。内含一个带指北标的小地图框、一个角色头像框、一条罗盘带、三种准星、一个目标点标记,以及一块任务追踪牌。

这些是整局游戏里一直留在屏幕上的零件,也因此最难做对:它们每一个都必须在任意游戏画面之上依然可读,同时不挡住屏幕中央。

四个三角形在偏离中心处相接,各自带着自己的平涂色调,而这正是分面网格产生明暗的方式。整套里没有一条曲线,也没有任何一个面带渐变。

在这一风格之内,这是Basalt的读法:灰烬灰调色板上带岩浆橙点缀的深色界面,围绕单层边框、120x44的直角按钮、划分为7段的条带式的条以及24px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

任务牌用填满的方框加一道删除线来标记已完成的目标,而不是把它压暗,因此追踪在明亮的天空上依然可读。罗盘刻度大小交替,因此方位是一眼读出来的,而不是数出来的。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Basalt系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Basalt的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合低多边形游戏。

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带指北标的小地图框,低多边形,可编辑SVGSVG859 B 获取 →

怎么用

  1. 把小地图框固定在屏幕一角,将地图纹理渲染进内凹区域;指北标是框的一部分,地图旋转时它不会动。
  2. 目标标记画在屏幕空间并贴住视口边缘,而不是世界空间,否则目标一出画面它就消失了。
  3. 选一个准星并一直用它——这三种是面向不同武器手感的备选,不是同一款游戏里混用的一套。

许可

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"Basalt HUD框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/basalt-hud-frames