Packs de interface
Amberterm Interface de grupo
13 elementos de grupo e escalação (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Amberterm Interface de grupo é um conjunto de 13 elementos de grupo e escalação desenhados no estilo terminal, em que há um único matiz em seis níveis e nada mais — um tubo de fósforo não tem uma segunda cor. Contém seis estados de carta de membro, um espaço de escalação vazio, outro ocupado e outro bloqueado, uma grade de formação de três fileiras, uma faixa de ordem de turno, uma linha de convite e um par de setas de troca.
Um HUD desenha um personagem. Uma tela de grupo desenha quatro de uma vez, e esse é outro problema: com quatro cartas lado a lado, de quem é o turno, quem lidera e quem está caído precisam ser lidos no mesmo olhar, enquanto a cor que normalmente carregaria isso já está reservada aos próprios personagens.
O conjunto inteiro é feito de um único matiz, incluindo o traço e as marcas, porque um fósforo ou um CRT âmbar fisicamente não consegue mostrar um segundo. O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente, que é a cara do bloom de um tubo de verdade e o que um filtro de desfoque erra em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Amberterm: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto quente com acentos âmbar de CRT, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 128x46, barras de núcleo oco divididas em 7 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada estado de grupo é uma marca num lugar diferente da carta, então dois estados podem valer ao mesmo tempo sem que nenhum se perca: líder é uma cunha no canto superior esquerdo, turno ativo é uma barra na borda esquerda, pronto é uma cunha no canto inferior direito, alvo é um colchete em volta da carta inteira e caído é um hachurado atravessado. Nenhum encosta no nicho do retrato, porque o retrato pertence à sua arte e não ao kit. A grade de formação marca a fileira da frente com o acento, para que uma tela de posicionamento se leia sem legenda.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Amberterm, o que significa que este kit e o kit de painéis Amberterm se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Cai bem em terminais, consoles e interfaces de computação retrô.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Reserve o nicho do retrato para a sua própria arte de personagem; toda marca de estado fica do lado de fora, então nada cobre um rosto.
- Combine as marcas de estado em vez de escolher entre elas. Um líder que também está caído leva as duas, e elas foram desenhadas para não se sobrepor.
- Controle a faixa de ordem de turno pelo índice, não pela cor; o ponto ativo é desenhado maior, e é isso que o torna contável de longe.
- A carta de membro e o espaço de escalação compartilham a altura com o kit de painéis desta família, então uma tela de grupo se monta com os dois sem redimensionar nada.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Amberterm Interface de grupo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-party-ui


