Efeitos de impacto
Efeitos de impacto Neon
12 sprites de impacto e efeito (low-poly) para interfaces em modo escuro — azul do espaço profundo, acento ciano. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Efeitos de impacto Neon é um conjunto de 12 sprites de impacto e efeito desenhados no estilo low-poly, em que a silhueta é um polígono angular e a face se divide em triângulos chapados. Contém uma faísca de impacto e uma explosão crítica, um anel de impacto e uma onda de choque no chão, um arco de golpe, um orbe de luz e um brilho, uma marca de cura e uma bolha de escudo, uma nuvem de poeira, um raio e brasas subindo.
Todos os outros kits deste catálogo desenham a interface. Nenhum desenha o momento em que uma coisa acerta outra, que é a primeira coisa de que um sistema de combate precisa e a última a que quem desenvolve sozinho chega. Um sprite de efeito também não tem contorno para se esconder atrás: vive sobre o jogo por alguns quadros e some.
Quatro triângulos se encontram fora do centro e cada um carrega o próprio tom chapado, que é exatamente como uma malha facetada sombreia. Não há uma curva em lugar algum do kit nem degradê em nenhuma faceta.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Neon: uma interface em modo escuro sobre uma paleta azul do espaço profundo com acentos ciano, construída em torno de quatro cantoneiras no lugar de uma borda fechada, botões chanfrados de 144x36, barras de núcleo oco divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Cada sprite é centralizado numa tela quadrada e simétrico em relação a esse centro, então o motor só precisa escalar e desaparecer — um efeito ancorado fora do centro desliza para o lado ao crescer, e isso é lido como bug e não como explosão. Os corpos são de uma cor só e sem contorno, porque uma faísca contornada é lida como pedaço de interface e não como luz. O orbe de luz é feito de discos empilhados com opacidade decrescente em vez de um desfoque: um filtro é rasterizado de forma diferente em cada motor e vira papa em 4x.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Neon, o que significa que este kit e o kit de painéis Neon se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos low-poly.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Ancore cada efeito no centro do seu sprite e escale a partir dali; eles são desenhados simétricos para que escalar e desaparecer seja a animação inteira.
- Reproduza a faísca de impacto por dois ou três quadros no máximo. Um impacto que se demora deixa de ser lido como impacto.
- Tinja multiplicando em vez de substituir a cor — os sprites carregam sua própria queda do claro para o escuro, e uma substituição chapada joga isso fora.
- Use mistura aditiva para faísca, explosão, orbe e brilho, e mistura normal para a nuvem de poeira e as brasas, que são matéria e não luz.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Efeitos de impacto Neon" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/vfx/neon-hit-effects


