Packs de interface

Ponteiros Inkwell

12 cursores de mouse (cel-shading) para interfaces em modo claro — cartaz plano, acento vermelho de sinal. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 cursores de mouse (cel-shading) da família Inkwell, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×739a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Ponteiros Inkwell é um conjunto de 12 cursores de mouse desenhados no estilo cel-shading, em que um contorno grosso de nanquim envolve dois tons chapados separados por um terminador diagonal duro. Contém uma seta e uma seta com anel de espera, uma mão apontando e um cursor de mover, uma mira e uma trava de alvo, cursores de ataque, conversa e saque, cursores de ocupado, bloqueado e texto, e um cursor de redimensionar.

Um jogo que desenha a própria interface e depois deixa o cursor do sistema operacional por cima tem um buraco no meio da tela, e é justamente a parte para onde o jogador olha o tempo todo. O cursor também é o único sprite sem controle sobre o fundo: passa por céu, pedra, fogo e inventário no mesmo segundo.

A sombra é uma única forma de borda dura sem queda alguma — a propriedade que define o cel shading e o que um degradê nunca consegue imitar. O contorno usa o tom mais escuro da paleta e não o tom de borda, ou se lê como uma moldura cinza grossa em vez de nanquim.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Inkwell: uma interface em modo claro sobre uma paleta cartaz plano com acentos vermelho de sinal, construída em torno de uma moldura de borda única, botões de cantos retos de 152x52, barras em faixas divididas em 5 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 24px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Cada cursor carrega um contorno do extremo oposto da paleta em relação ao corpo, e é isso que o mantém legível sobre um fundo que o kit desconhece — um cursor escuro sobre uma caverna escura some, e nenhum estilo conserta isso. O ponto ativo é citado no título de cada sprite em vez de ficar por adivinhação: a seta clica em 0,0 e a mira no centro, e um ponto ativo deslocado três pixels é um jogo onde o jogador erra o que mirou.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Inkwell, o que significa que este kit e o kit de painéis Inkwell se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos cel-shading e com render toon.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Cursor de seta, ponto ativo 0,0, SVG editávelSVG410 B Obter →

Como usar

  1. Pegue o ponto ativo do título do sprite ao registrar o cursor — seta e mão clicam perto da ponta, mira e alvo no centro.
  2. Use o PNG de 32 px para um cursor de hardware e mantenha escala inteira; o cursor de hardware é composto pelo sistema operacional e a escala fracionária é onde o contorno amolece.
  3. Mude para os cursores de ataque, conversa e saque a partir do seu raycast de interação em vez de tingir um único cursor, porque o que o jogador lê num relance é a silhueta e não a cor.
  4. O cursor bloqueado é para uma ação recusada, não para um controle desativado — um botão desativado já diz isso com o próprio sprite, e usar os dois diz duas vezes.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Ponteiros Inkwell" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-cursors