UIパック

Inkwell カーソル

12個のマウスカーソル(セルシェード)。ライトUI用、フラットポスターに信号レッドのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Inkwellファミリーのマウスカーソル(セルシェード)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×739透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Inkwell カーソルはセルシェードスタイルで描かれた12点のマウスカーソルのセットです。太いインクの輪郭が、硬い斜めの境界で分かれた二つのフラットな色調を包みます。内容は矢印と待機リング付きの矢印、指差しの手と移動カーソル、十字カーソルとターゲットロック、攻撃・会話・戦利品のカーソル、待機・禁止・テキストのカーソル、そしてリサイズカーソルです。

自分でインターフェースを描いておきながらOSのカーソルをその上に残しているゲームは、画面の真ん中に穴が空いています。しかもそこはプレイヤーが常に見ている場所です。カーソルはまた、背景を一切コントロールできない唯一のスプライトでもあります——同じ1秒の間に空、石、炎、持ち物欄の上を通ります。

影は減衰のまったくない硬い縁の単一形状です。それがセルシェーディングを定義する性質であり、グラデーションには決して真似できないものです。輪郭は縁の色調ではなくパレットで最も暗い色調を使います。そうしないとインクではなく太い灰色の枠に見えてしまいます。

そのスタイルの中でこれはInkwellとしての読みです。フラットポスターのパレットに信号レッドのアクセントを載せたライトインターフェースで、縁が一本のフレーム、152x52の角の立ったボタン、5分割の帯状のバー、24pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

どのカーソルも、本体とはパレットの反対端から取った輪郭を持っています。キットが何も知らない背景の上でも読めるようにしているのがこれです——暗い洞窟の上の暗いカーソルは消えますし、どんな作り込みもそれを直しません。ホットスポットは推測に委ねず各スプライトのタイトルに書いてあります。矢印は0,0で、十字はその中心でクリックします。3ピクセルずれたホットスポットは、狙ったものを外すゲームということです。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Inkwellファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとInkwellのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。セルシェードやトゥーンレンダリングのゲームによく合います。

ダウンロード

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矢印カーソル、ホットスポット 0,0、編集可能なSVGSVG410 B 入手 →

使い方

  1. カーソルを登録するときはスプライトのタイトルからホットスポットを取ってください——矢印と手は先端付近、十字とターゲットは中心でクリックします。
  2. ハードウェアカーソルには32pxのPNGを使い、整数倍のスケールを守ってください。ハードウェアカーソルはOSが合成するため、端数倍率では輪郭が甘くなります。
  3. 攻撃・会話・戦利品のカーソルには、1つのカーソルを着色するのではなくインタラクションのレイキャストから切り替えてください。プレイヤーが一目で読むのは色ではなくシルエットです。
  4. 禁止カーソルは拒否された操作のためのもので、無効なコントロールのためではありません——無効なボタンはすでに自分のスプライトでそれを言っており、両方使うと二度言うことになります。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Inkwell カーソル" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-cursors