Packs de interfaz

Cursores Inkwell

12 cursores de ratón (cel-shading) para interfaces de tema claro — paleta cartel plano, acento rojo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 12 cursores de ratón (cel-shading) de la familia Inkwell, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×739la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Cursores Inkwell es un conjunto de 12 cursores de ratón dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene una flecha y una flecha con anillo de espera, una mano señaladora y un cursor de mover, una mira y un fijado de objetivo, cursores de ataque, hablar y saqueo, cursores de ocupado, bloqueado y texto, y un cursor de redimensionar.

Un juego que dibuja su propia interfaz y luego deja encima el cursor del sistema operativo tiene un agujero en mitad de la pantalla, y es justo la parte que el jugador mira constantemente. El cursor es además el único sprite sin control sobre su fondo: pasa por cielo, piedra, fuego e inventario en el mismo segundo.

La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Inkwell: una interfaz de tema claro sobre una paleta cartel plano con acentos en rojo de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 152x52, barras en bandas divididas en 5 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Cada cursor lleva un contorno del extremo opuesto de la paleta a su cuerpo, y eso es lo que lo mantiene legible sobre un fondo del que el kit no sabe nada: un cursor oscuro sobre una cueva oscura desaparece, y ningún estilo lo arregla. El punto activo va nombrado en el título de cada sprite en vez de dejarlo a la adivinación: la flecha pulsa en 0,0 y la mira en su centro, y un punto activo desviado tres píxeles es un juego donde el jugador falla lo que apuntó.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Inkwell, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Inkwell encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.

Descarga

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Cursor de flecha, punto activo 0,0, SVG editableSVG410 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Toma el punto activo del título del sprite al registrar el cursor: la flecha y la mano pulsan cerca de su punta, la mira y el objetivo en el centro.
  2. Usa el PNG de 32 px para un cursor por hardware y mantenlo en escalado entero; el sistema operativo compone el cursor por hardware y una escala fraccionaria es donde el contorno se ablanda.
  3. Cambia a los cursores de ataque, hablar y saqueo desde tu raycast de interacción en vez de teñir un solo cursor, porque lo que el jugador lee de un vistazo es la silueta y no el color.
  4. El cursor bloqueado es para una acción rechazada, no para un control desactivado: un botón desactivado ya lo dice con su propio sprite, y usar ambos a la vez lo dice dos veces.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Cursores Inkwell" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-cursors