Packs de interface

Efeitos de estado Sandbox

12 molduras de estado e indicadores de duração (voxel) para interfaces em modo claro — areia do deserto, acento azul céu. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 molduras de estado e indicadores de duração (voxel) da família Sandbox, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1091a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Efeitos de estado Sandbox é um conjunto de 12 molduras de estado e indicadores de duração desenhados no estilo voxel, em que cada superfície é a face frontal de um cubo com a face de cima iluminada e a da direita sombreada. Contém molduras de bônus, penalidade e neutra, molduras permanente e expirando, cinco passos do anel de duração, uma barra de duração e um distintivo de acúmulo.

Um ícone de bônus fica três segundos na tela e o jogador nunca olha direto para ele: capta pelo canto do olho. Isso descarta a solução de sempre: uma borda verde para o bom e vermelha para o ruim desaba nos modos para daltônicos e briga com as cores que o próprio jogo já usa naquele HUD.

A extrusão é geometria de verdade e não uma sombra: o ângulo de luz nunca muda, há exatamente três tons por bloco e a face frontal é recuada para que o cubo fique dentro dos limites do próprio sprite.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sandbox: uma interface em modo claro sobre uma paleta areia do deserto com acentos azul céu, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões chanfrados de 112x40, barras em faixas divididas em 12 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Bônus e penalidade são separados pela forma. A moldura de bônus empurra os cantos para fora e a de penalidade os dobra para dentro: uma cresce, a outra come. As duas sobrevivem a uma captura em tons de cinza. A duração é um anel em volta do ícone e não uma barra embaixo, porque uma barra empurra cada ícone alguns pixels e quebra a fileira. Os anéis vêm em cinco passos e não como um sprite porque a maioria dos motores não consegue recortar um SVG em tempo de execução: um anel que enche é um shader ou um atlas de passos, e o atlas funciona em qualquer lugar. As molduras vêm vazias: o seu ícone de efeito vai no centro.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sandbox, o que significa que este kit e o kit de painéis Sandbox se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos voxel e em blocos.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Moldura de bônus, cantos para fora, SVG editávelSVG916 B Obter →

Como usar

  1. Coloque seu ícone de efeito no centro rebaixado a cerca de 60 % da largura da moldura; o rebaixo foi desenhado com essa margem.
  2. Troque a moldura inteira entre bônus e penalidade em vez de tingir uma, porque a diferença está nos cantos.
  3. Reproduza os anéis de duração como uma sequência ordenada de cheio a vazio, ou use o anel em 50 por cento como quadro único quando o resto exato não importa.
  4. Ancore o distintivo de acúmulo no canto superior direito da moldura e desenhe o número com sua própria fonte — aqui não se desenham dígitos.

Licença

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