界面合集
Sandbox 状态效果
12个状态效果边框与持续时间指示(体素)。面向浅色界面,沙漠棕配天蓝点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

关于这个合集
Sandbox 状态效果是一套用体素风格绘制的12个状态效果边框与持续时间指示,其中每个面都是一个立方体的正面,顶面受光、右面在阴影里。内含增益、减益与中性边框,常驻与即将结束的边框,五级持续时间环,一条持续时间条,以及一个层数徽记。
一个增益图标在屏幕上停留三秒,玩家从不正眼看它——只是用余光扫到。这就排除了惯常的做法:好的用绿框、坏的用红框,在色盲模式下会垮掉,而且会跟游戏在那块 HUD 上本来就在用的颜色打架。
挤出是真正的几何而不是阴影:光的角度从不改变,每块正好三个色调,正面向内收,好让立方体留在自己精灵图的边界之内。
在这一风格之内,这是Sandbox的读法:沙漠棕调色板上带天蓝点缀的浅色界面,围绕横贯框顶的标题带、112x40的倒角按钮、划分为12段的条带式的条以及16px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。
增益与减益改用形状来区分。增益边框把边角往外推,减益边框把边角向内折:一个在长,一个在啃。两者都能在灰度截图里活下来。持续时间是围着图标的一圈环,而不是图标下面的一条,因为一条会把每个图标往下挤几像素,把整排打乱。环以五级而不是一张素材交付,因为多数引擎无法在运行时裁剪 SVG——会填充的环要么是着色器,要么是分级图集,而图集哪里都能用。边框是空的:中间放你自己的效果图标。
每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Sandbox系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Sandbox的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合体素与方块类游戏。
怎么用
- 把你自己的特效图标放进凹陷的中心,大小约为边框宽度的 60%;凹陷就是按这个留白画的。
- 在增益与减益之间整块更换边框,而不是给其中一个染色,因为差别在边角。
- 把持续时间环按从满到空的顺序播放;如果确切余量不重要,用 50% 的那一帧作为单帧即可。
- 把层数徽记锚在边框右上角,数字用你自己的字体去画——这里没有画任何数字。



