Паки интерфейса

Эффекты состояния Sandbox

12 рамки состояний и индикаторы времени (воксель) для интерфейсов в режиме светлый — песок пустыни, акцент небесно-голубой. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • усиление
  • ослабление
  • эффект состояния
  • перезарядка
  • воксель
  • воксель
  • воксель
  • светлый интерфейс
  • строительство
  • песочница
Лист с 12 рамки состояний и индикаторы времени (воксель) из семейства Sandbox, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1091прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Эффекты состояния Sandbox — набор из 12 рамки состояний и индикаторы времени, нарисованных в стиле воксель, где каждая поверхность — передняя грань куба с освещённым верхом и затенённой правой гранью. В набор входят рамки усиления, ослабления и нейтральная, постоянная и истекающая рамки, пять ступеней кольца длительности, полоса длительности и значок стопки.

Значок усиления держится на экране три секунды, и игрок никогда не смотрит на него прямо — он ловит его краем глаза. Это отсекает привычное решение: зелёная рамка для хорошего и красная для плохого разваливается в режимах для дальтоников и конфликтует с цветами, которые игра уже использует на этом HUD.

Выдавливание — настоящая геометрия, а не тень: угол света никогда не меняется, на блок приходится ровно три тона, а передняя грань утоплена, чтобы куб оставался в пределах собственного спрайта.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Sandbox: интерфейс в режиме светлый на палитре песок пустыни с акцентами небесно-голубой, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с фаской в 112x40, полос с полосами, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Усиление и ослабление разделены формой. Рамка усиления выталкивает углы наружу, рамка ослабления складывает их внутрь: одна растёт, другая ест. Обе переживают скриншот в градациях серого. Длительность — кольцо вокруг значка, а не полоса под ним, потому что полоса сдвигает каждый значок на несколько пикселей и ломает ряд. Кольца идут пятью ступенями, а не одним спрайтом, потому что большинство движков не умеют обрезать SVG во время работы: заполняющееся кольцо — это либо шейдер, либо атлас ступеней, и атлас работает везде. Рамки приходят пустыми: ваш собственный значок эффекта идёт в центр.

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Sandbox, а значит этот набор и набор панелей Sandbox совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр воксель и блочных.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP29 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP29 kB Получить →
Рамка усиления, углы наружу, редактируемый SVGSVG916 B Получить →

Как использовать

  1. Поместите свой значок эффекта в углублённый центр примерно на 60 % ширины рамки; углубление нарисовано с этим отступом.
  2. Меняйте рамку целиком между усилением и ослаблением, а не подкрашивайте одну, потому что разница в углах.
  3. Проигрывайте кольца длительности как упорядоченную последовательность от полного к пустому или берите кольцо на 50 процентов одним кадром, когда точный остаток неважен.
  4. Привяжите значок стопки к правому верхнему углу рамки и рисуйте число своим шрифтом — цифры здесь не нарисованы.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике