Arayüz Paketleri

Sandbox Durum Efektleri

Açık arayüzler için 12 adet voxel durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi — gök mavisi vurgulu çöl kumu paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • güçlendirme
  • zayıflatma
  • durum efekti
  • bekleme süresi
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • açık arayüz
  • inşa
  • kum havuzu
Sandbox ailesinden 12 adet voxel durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1091 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sandbox Durum Efektleri, voxel tarzında çizilmiş 12 adet durum efekti çerçevesi ve süre göstergesi içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde güçlendirme, zayıflatma ve nötr çerçeveler, kalıcı ve süresi dolan çerçeveler, beş süre halkası kademesi, bir süre çubuğu ve bir yığın rozeti var.

Bir güçlendirme simgesi ekranda üç saniye duruyor ve oyuncu ona hiç doğrudan bakmıyor — göz ucuyla yakalıyor. Bu da alışılmış çözümü eliyor: iyi için yeşil, kötü için kırmızı bir kenarlık renk körlüğü kiplerinde çöküyor, üstelik oyunun o HUD’da zaten kullandığı renklerle çakışıyor.

Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.

Bu tarzın Sandbox okuması şöyle: çöl kumu paleti üzerinde gök mavisi aksanlı bir açık arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 112x40 boyutunda pahlı düğmeler, 12 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Güçlendirme ile zayıflatma bunun yerine biçimle ayrılıyor. Güçlendirme çerçevesi köşelerini dışa itiyor, zayıflatma çerçevesi içe katlıyor: biri büyüyor, öteki yiyor. İkisi de gri tonlamalı bir ekran görüntüsünden sağ çıkıyor. Süre ise simgenin altındaki bir çubuk değil, etrafındaki bir halka; çünkü çubuk her simgeyi birkaç piksel aşağı itip sırayı bozuyor. Halkalar tek sprite yerine beş kademe hâlinde geliyor, çünkü çoğu motor bir SVG’yi çalışma anında kırpamıyor — dolan bir halka ya shader ya kademe atlası demek, ve atlas her yerde çalışıyor. Çerçeveler boş çıkıyor: ortaya senin kendi efekt ikonun giriyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sandbox ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sandbox panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir29 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP29 kB Al →
Güçlendirme çerçevesi, dışa köşeli, düzenlenebilir SVGSVG916 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Kendi efekt ikonunu çukur merkeze, çerçeve genişliğinin yaklaşık %60 kadarında koy; çukur bu payla çizildi.
  2. Güçlendirme ile zayıflatma arasında çerçevenin tamamını değiştir, birini renklendirme; fark köşelerde.
  3. Süre halkalarını doludan boşa sıralı oynat, ya da kalan miktarın tam değeri önemli değilse yüzde 50 halkasını tek kare olarak kullan.
  4. Yığın rozetini çerçevenin sağ üst köşesine çapala ve sayıyı kendi fontunla bas — burada rakam çizilmiyor.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek