Packs de interface

Scanline Molduras de HUD

10 molduras de visor (holograma) para interfaces em modo escuro — preto oceano, acento laranja brasa. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
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Folha com 10 molduras de visor (holograma) da família Scanline, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1011a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Scanline Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo holograma, em que um traço fino carrega um halo largo, e a maior parte da moldura é espaço vazio. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente em vez de um filtro de desfoque — alguns rasterizadores SVG aplicam filtros de outro jeito e o borram em 4x. O traço é fino de propósito: uma interface projetada se lê como luz, e uma linha grossa se lê como tinta.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Scanline: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto oceano com acentos laranja brasa, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 120x34, barras de núcleo oco divididas em 24 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Scanline, o que significa que este kit e o kit de painéis Scanline se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com projeções de ficção científica, scanners e sobreposições de futuro próximo.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

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Moldura de minimapa com marcador do norte, holograma, SVG editávelSVG2.5 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

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"Scanline Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/scanline-hud-frames