Packs de interfaz

Scanline Marcos de HUD

10 marcos de visor (holograma) para interfaces de tema oscuro — paleta negro océano, acento naranja brasa. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
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  • minimapa
  • mira
  • brújula
  • holograma
  • holograma
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  • hud
Hoja con 10 marcos de visor (holograma) de la familia Scanline, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1011la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Scanline Marcos de HUD es un conjunto de 10 marcos de visor dibujados en estilo holograma, donde un trazo fino lleva un halo ancho y la mayor parte del marco es espacio vacío. Contiene un marco de minimapa con marca de norte, un marco de retrato de personaje, una tira de brújula, tres miras, un marcador de objetivo y una placa de seguimiento de misiones.

Estas son las piezas que se quedan en pantalla todo el tiempo que dura la partida, y eso las hace las más difíciles de acertar: cada una tiene que ser legible sobre arte de juego arbitrario sin tapar el centro de la pantalla.

El halo es una pila de trazos de opacidad decreciente y no un filtro de desenfoque — algunos rasterizadores de SVG aplican los filtros de otra manera y lo emborronan a 4x. El trazo es fino a propósito: una interfaz proyectada se lee como luz, y una línea gruesa se lee como pintura.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Scanline: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro océano con acentos en naranja brasa, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 120x34, barras de núcleo hueco divididas en 24 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La placa de misión marca un objetivo completado con una caja rellena y una línea tachada en vez de atenuarlo, así que el seguimiento sigue siendo legible contra un cielo brillante. Las marcas de la brújula alternan mayores y menores, así que un rumbo se lee de un vistazo en vez de contarse.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Scanline, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Scanline encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en proyecciones de ciencia ficción, escáneres y superposiciones de futuro cercano.

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Marco de minimapa con marca de norte, holograma, SVG editableSVG2.5 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla el marco de minimapa a una esquina de la pantalla y renderiza tu textura de mapa dentro del área rehundida; la marca de norte forma parte del marco, así que se queda fija mientras el mapa rota.
  2. Dibuja el marcador de objetivo en espacio de pantalla, sujeto al borde del viewport, y no en espacio de mundo, o desaparecerá en cuanto el objetivo salga de cámara.
  3. Elige una mira y quédate con ella — las tres son alternativas para sensaciones de arma distintas, no un conjunto para mezclar dentro de un mismo juego.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Scanline Marcos de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/scanline-hud-frames