Packs d'interface
Scanline Cadres de HUD
10 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Scanline Cadres de HUD est un ensemble de 10 cadres d'affichage tête haute dessinés dans le style hologramme, où un tracé fin porte un large halo, et l'essentiel du cadre est de l'espace vide. Il contient un cadre de minicarte avec repère du nord, un cadre de portrait de personnage, une bande de boussole, trois réticules, un marqueur de point d'objectif et une plaque de suivi de quête.
Ce sont les pièces qui restent à l'écran tout le temps que dure une partie, ce qui les rend les plus difficiles à réussir : chacune doit rester lisible par-dessus des décors de jeu quelconques sans couvrir le milieu de l'écran.
Le halo est un empilement de traits d'opacité décroissante plutôt qu'un filtre de flou — certains rastériseurs SVG appliquent les filtres autrement et le brouillent à 4x. Le tracé est volontairement fin : une interface projetée se lit comme de la lumière, et une ligne épaisse se lit comme de la peinture.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Scanline : une interface en mode sombre sur une palette noir océan avec des accents orange braise, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 120x34, de barres à noyau creux divisées en 24 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La plaque de quête marque un objectif accompli par une case remplie et une ligne barrée plutôt qu'en l'atténuant, le suivi reste donc lisible sur un ciel lumineux. Les crans de la boussole alternent majeurs et mineurs, un cap se lit donc d'un coup d'œil au lieu de se compter.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Scanline, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Scanline s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux projections de science-fiction, scanners et surcouches de proche futur.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Ancrez le cadre de minicarte dans un coin de l'écran et rendez votre texture de carte dans la zone en creux ; le repère du nord fait partie du cadre, il reste donc fixe pendant que la carte tourne.
- Dessinez le marqueur d'objectif en espace écran, contraint au bord du viewport, et non en espace monde, sinon il disparaît dès que la cible sort du champ.
- Choisissez un seul réticule et gardez-le — les trois sont des alternatives pour des ressentis d'arme différents, pas un ensemble à mélanger dans un même jeu.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Scanline Cadres de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/scanline-hud-frames


