UI-Packs
Scanline HUD-Rahmen
10 Anzeigerahmen (Hologramm) für dunkle Oberflächen — Palette Ozeanschwarz, Akzent Glutorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Scanline HUD-Rahmen ist ein Set aus 10 Anzeigerahmen im Hologramm-Stil, bei dem eine dünne Spur einen breiten Halo trägt und der Rahmen größtenteils leerer Raum ist. Es enthält einen Minimap-Rahmen mit Nordmarke, einen Charakterporträt-Rahmen, einen Kompassstreifen, drei Fadenkreuze, einen Zielpunkt-Marker und eine Quest-Tracker-Tafel.
Das sind die Teile, die während des ganzen Spielens auf dem Bildschirm bleiben, und genau das macht sie am schwersten richtig: Jedes davon muss über beliebiger Spielgrafik lesbar sein, ohne die Bildmitte zu verdecken.
Der Halo ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft statt eines Weichzeichners — ein Filter wird von manchen SVG-Rasterern anders angewandt und schmiert bei 4x. Die Spur ist bewusst dünn: Eine projizierte Oberfläche liest sich als Licht, eine schwere Linie als Farbe.
In diesem Stil ist das die Scanline-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Ozeanschwarz-Palette mit Glutorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 120x34, Balken mit hohlem Kern in 24 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Die Questtafel markiert ein erledigtes Ziel mit einer gefüllten Box und einer durchgestrichenen Zeile, statt es zu dimmen, der Tracker bleibt so vor hellem Himmel lesbar. Die Kompassstriche wechseln zwischen groß und klein, eine Richtung liest man deshalb auf einen Blick, statt sie zu zählen.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Scanline-Familie, dieses Kit und das Scanline-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Sci-Fi-Projektionen, Scannern und Near-Future-Overlays.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Verankere den Minimap-Rahmen in einer Bildschirmecke und rendere deine Kartentextur in den vertieften Bereich; die Nordmarke gehört zum Rahmen und bleibt stehen, während die Karte rotiert.
- Zeichne den Zielmarker im Bildschirmraum, an den Rand des Viewports geklemmt, nicht im Weltraum, sonst verschwindet er, sobald das Ziel außerhalb der Kamera liegt.
- Wähle ein Fadenkreuz und bleib dabei — die drei sind Alternativen für unterschiedliche Waffengefühle, kein Set zum Mischen innerhalb eines Spiels.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Scanline HUD-Rahmen" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/scanline-hud-frames


