Packs de interface

Dusk Interface de loja

12 elementos de loja e economia (pixel art) para interfaces em modo escuro — violeta noturno, acento âmbar. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

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Folha com 12 elementos de loja e economia (pixel art) da família Dusk, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×669a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Dusk Interface de loja é um conjunto de 12 elementos de loja e economia desenhados no estilo pixel art, em que cada canto é uma escada de pixels inteiros e nada tem antialiasing. Contém quatro estados de linha de compra, uma aba de categoria ativa e outra ociosa, uma faixa de carteira, um seletor de quantidade, uma faixa de confirmação de compra e três indicadores de estoque contáveis.

Uma tela de loja tem uma tarefa que uma tela de inventário nunca tem: dizer o que não dá para pagar antes de o botão ser apertado. A maioria dos conjuntos gratuitos resolve deixando o preço vermelho, o que falha para quem não lê esse vermelho e falha de novo numa captura em escala de cinza. Além disso, colide com a cor de vida que todo o resto da interface já usa.

O contorno avança em degraus de 4px e o sombreamento é um dithering de Bayer em vez de um degradê, então o conjunto sobrevive a uma escala por fator inteiro — o único jeito de escalar pixel art sem virar mingau.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Dusk: uma interface em modo escuro sobre uma paleta violeta noturno com acentos âmbar, construída em torno de uma faixa de cabeçalho no topo da moldura, botões de cantos retos de 96x32, barras com marcas divididas em 6 segmentos e ícones preenchidos numa grade de 16px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

Os quatro estados de linha se distinguem pela estrutura e não pela cor. A linha acessível leva uma faixa contínua na borda esquerda, a inacessível leva uma faixa tracejada e uma barra riscando o campo de preço, e a já comprada fecha esse campo e marca o canto superior direito. Assim o estado sobrevive a um tingimento, a um filtro de daltonismo e a uma captura sem saturação. O indicador de estoque é contável pelo mesmo motivo: cinco pontos, um ponto e nenhum se leem como cheio, baixo e esgotado, sem uma única palavra nem um único tom.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Dusk, o que significa que este kit e o kit de painéis Dusk se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos em pixel art.

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Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
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Linha de loja, simples, SVG editávelSVG2.7 kB Obter →

Como usar

  1. Aplique o nine-slice às linhas nas regiões retas da esquerda e da direita; o campo de preço à direita tem largura fixa, então um nome comprido nunca o tira do lugar.
  2. Para o que não dá para pagar, use a faixa tracejada e o preço riscado em vez de um tom vermelho. Os dois são padrão e não cor, então aguentam em escala de cinza.
  3. Coloque os pontos de estoque no mesmo lugar que toda linha usa e controle-os pela quantidade em vez da cor.
  4. A faixa de confirmação e o seletor de quantidade têm a mesma altura, então uma loja pode colocá-los na mesma linha sem redimensionar nenhum.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Dusk Interface de loja" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-shop-ui