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Dusk Shop-UI

12 Shop- und Wirtschaftselemente (Pixel Art) für dunkle Oberflächen — Palette Nachtviolett, Akzent Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 12 Shop- und Wirtschaftselemente (Pixel Art) aus der Familie Dusk, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×669 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Dusk Shop-UI ist ein Set aus 12 Shop- und Wirtschaftselemente im Pixel Art-Stil, bei dem jede Ecke eine Treppe aus ganzen Pixeln ist und nichts kantengeglättet wird. Enthalten sind vier Zustände der Kaufzeile, ein aktiver und ein ruhender Kategoriereiter, ein Geldbeutel-Streifen, ein Mengenwähler, ein Kaufbestätigungs-Streifen sowie drei abzählbare Bestandsanzeigen.

Ein Shop-Bildschirm hat eine Aufgabe, die ein Inventarbildschirm nie hat: Er muss sagen, was man sich nicht leisten kann, bevor der Knopf gedrückt wird. Die meisten kostenlosen Sets färben dafür den Preis rot — das versagt bei allen, die dieses Rot nicht lesen können, und es versagt erneut auf einem Graustufen-Screenshot. Außerdem kollidiert es mit der Lebensfarbe, die der Rest der Oberfläche längst benutzt.

Die Kontur springt in 4px-Schritten und die Schattierung ist ein Bayer-Dither statt eines Verlaufs, das Set übersteht also eine Skalierung um ganzzahlige Faktoren — die einzige Art, wie sich Pixel Art skalieren lässt, ohne zu Brei zu werden.

In diesem Stil ist das die Dusk-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Nachtviolett-Palette mit Bernstein-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, rechteckige Buttons bei 96x32, Balken mit Teilstrichen in 6 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die vier Zeilenzustände unterscheiden sich durch Struktur statt durch Farbe. Eine bezahlbare Zeile trägt einen durchgezogenen Streifen an der linken Kante, eine unbezahlbare einen gestrichelten Streifen und einen Balken quer über dem Preisfeld, und eine bereits besessene schließt das Preisfeld und markiert ihre rechte obere Ecke. Damit übersteht der Zustand eine Einfärbung, einen Farbenblindheitsfilter und einen Screenshot ohne Sättigung. Die Bestandsanzeige ist aus demselben Grund abzählbar: fünf Punkte, ein Punkt und keiner lesen sich als voll, knapp und ausverkauft, ohne ein einziges Wort und ohne einen Farbton.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Dusk-Familie, dieses Kit und das Dusk-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Pixel-Art-Spielen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Shop-Zeile, schlicht, editierbares SVGSVG2.7 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Wenden Sie Nine-Slice bei den Zeilen auf den geraden linken und rechten Bereichen an; das Preisfeld rechts hat feste Breite, ein langer Gegenstandsname schiebt es also nie aus der Flucht.
  2. Nehmen Sie für „zu teuer“ den gestrichelten Streifen und den durchgestrichenen Preis statt einer roten Einfärbung. Beides ist Muster statt Farbton und hält deshalb auch in Graustufen.
  3. Setzen Sie die Bestandspunkte an dieselbe Stelle, die jede Zeile nutzt, und steuern Sie sie über die Anzahl statt über die Farbe.
  4. Bestätigungsstreifen und Mengenwähler haben dieselbe Höhe, ein Shop kann sie also in eine Zeile setzen, ohne eines von beiden zu skalieren.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Dusk Shop-UI" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-shop-ui