Packs de interface

Sketch Molduras de HUD

10 molduras de visor (desenho à mão) para interfaces em modo claro — papel branco sujo, acento azul tinta. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • hud
  • minimapa
  • mira
  • bússola
  • traço à mão
  • desenho à mão
  • desenhado à mão
  • esboço
  • caderno
  • interface clara
Folha com 10 molduras de visor (desenho à mão) da família Sketch, dispostos sobre um xadrez de transparência com suas medidas em pixels escritas embaixo
prévia 1600×1011a transparência aparece como xadrez

Sobre este pack

Sketch Molduras de HUD é um conjunto de 10 molduras de visor desenhados no estilo desenho à mão, em que cada borda é amostrada e deslocada um pouco, de modo que nenhuma linha é realmente reta. Contém uma moldura de minimapa com marcador do norte, uma moldura de retrato de personagem, uma faixa de bússola, três miras, um marcador de objetivo e uma placa de acompanhamento de missões.

Estas são as peças que ficam na tela o tempo todo em que se joga, o que as torna as mais difíceis de acertar: cada uma precisa ser legível sobre arte de jogo qualquer sem cobrir o meio da tela.

O tremor é determinístico e não aleatório: a mesma caixa treme do mesmo jeito a cada build, e é isso que permite que ela viva no controle de versão. O sombreamento é hachura cruzada, porque um degradê sob uma linha desenhada se lê como filtro em vez de mão.

Dentro desse estilo, esta é a leitura Sketch: uma interface em modo claro sobre uma paleta papel branco sujo com acentos azul tinta, construída em torno de duas molduras concêntricas, botões de cantos retos de 132x46, barras em faixas divididas em 10 segmentos e ícones com contorno numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.

A placa de missão marca um objetivo concluído com uma caixa preenchida e uma linha riscada em vez de apagá-lo, então o acompanhamento continua legível contra um céu claro. As marcas da bússola alternam maiores e menores, então um rumo se lê de relance em vez de ser contado.

Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Sketch, o que significa que este kit e o kit de painéis Sketch se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Combina bem com jogos de caderno e de livro ilustrado.

Download

Link direto · sem cadastro · sem página de espera
Baixar ZIP147 kB

Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme

Arquivos inclusos neste pack
ArquivoFormatoPesoDownload
Conjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readmeZIP147 kB Obter →
Moldura de minimapa com marcador do norte, desenho à mão, SVG editávelSVG2.7 kB Obter →

Como usar

  1. Ancore a moldura do minimapa num canto da tela e renderize sua textura de mapa dentro da área rebaixada; o marcador do norte faz parte da moldura, então fica fixo enquanto o mapa gira.
  2. Desenhe o marcador de objetivo no espaço de tela, preso à borda do viewport, e não no espaço de mundo, ou ele some assim que o alvo sair de cena.
  3. Escolha uma mira e fique com ela — as três são alternativas para sensações de arma diferentes, não um conjunto para misturar dentro do mesmo jogo.

Licença

Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática

Linha de crédito para copiar
"Sketch Molduras de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/sketch-hud-frames