Packs de interface
Efeitos de estado Amberterm
12 molduras de estado e indicadores de duração (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Efeitos de estado Amberterm é um conjunto de 12 molduras de estado e indicadores de duração desenhados no estilo terminal, em que há um único matiz em seis níveis e nada mais — um tubo de fósforo não tem uma segunda cor. Contém molduras de bônus, penalidade e neutra, molduras permanente e expirando, cinco passos do anel de duração, uma barra de duração e um distintivo de acúmulo.
Um ícone de bônus fica três segundos na tela e o jogador nunca olha direto para ele: capta pelo canto do olho. Isso descarta a solução de sempre: uma borda verde para o bom e vermelha para o ruim desaba nos modos para daltônicos e briga com as cores que o próprio jogo já usa naquele HUD.
O conjunto inteiro é feito de um único matiz, incluindo o traço e as marcas, porque um fósforo ou um CRT âmbar fisicamente não consegue mostrar um segundo. O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente, que é a cara do bloom de um tubo de verdade e o que um filtro de desfoque erra em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Amberterm: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto quente com acentos âmbar de CRT, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 128x46, barras de núcleo oco divididas em 7 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
Bônus e penalidade são separados pela forma. A moldura de bônus empurra os cantos para fora e a de penalidade os dobra para dentro: uma cresce, a outra come. As duas sobrevivem a uma captura em tons de cinza. A duração é um anel em volta do ícone e não uma barra embaixo, porque uma barra empurra cada ícone alguns pixels e quebra a fileira. Os anéis vêm em cinco passos e não como um sprite porque a maioria dos motores não consegue recortar um SVG em tempo de execução: um anel que enche é um shader ou um atlas de passos, e o atlas funciona em qualquer lugar. As molduras vêm vazias: o seu ícone de efeito vai no centro.
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Amberterm, o que significa que este kit e o kit de painéis Amberterm se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Cai bem em terminais, consoles e interfaces de computação retrô.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Coloque seu ícone de efeito no centro rebaixado a cerca de 60 % da largura da moldura; o rebaixo foi desenhado com essa margem.
- Troque a moldura inteira entre bônus e penalidade em vez de tingir uma, porque a diferença está nos cantos.
- Reproduza os anéis de duração como uma sequência ordenada de cheio a vazio, ou use o anel em 50 por cento como quadro único quando o resto exato não importa.
- Ancore o distintivo de acúmulo no canto superior direito da moldura e desenhe o número com sua própria fonte — aqui não se desenham dígitos.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Efeitos de estado Amberterm" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-status-effects


