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Amberterm Statuseffekte
12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen (Terminal) für dunkle Oberflächen — Palette warmes Schwarz, Akzent CRT-Bernstein. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Amberterm Statuseffekte ist ein Set aus 12 Statuseffekt-Rahmen und Dauer-Anzeigen im Terminal-Stil, bei dem ein Farbton in sechs Stufen und sonst nichts da ist — eine Phosphor-Röhre hat keine zweite Farbe. Enthalten sind Buff-, Debuff- und neutrale Rahmen, permanente und auslaufende Rahmen, fünf Stufen des Dauer-Rings, ein Dauer-Balken und ein Stapelzähler-Abzeichen.
Ein Buff-Icon steht drei Sekunden auf dem Bildschirm, und der Spieler sieht es nie direkt an — er nimmt es aus dem Augenwinkel wahr. Damit fällt die übliche Lösung aus: ein grüner Rand für gut und ein roter für schlecht bricht in Farbenblind-Modi zusammen und kollidiert mit den Farben, die das Spiel auf diesem HUD ohnehin schon verwendet.
Das ganze Set ist aus einem einzigen Farbton gebaut, Spur und Markierungen eingeschlossen, denn ein Phosphor oder ein Bernstein-CRT kann physisch keinen zweiten zeigen. Der Halo ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft — so sieht das Bloom einer echten Röhre aus, und genau das macht ein Weichzeichner bei 4x falsch.
In diesem Stil ist das die Amberterm-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer warmes Schwarz-Palette mit CRT-Bernstein-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 128x46, Balken mit hohlem Kern in 7 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Buff und Debuff werden stattdessen durch die Form getrennt. Der Buff-Rahmen drückt seine Ecken nach aussen, der Debuff-Rahmen faltet sie nach innen: das eine wächst, das andere frisst. Beides übersteht einen Graustufen-Screenshot. Die Dauer ist ein Ring um das Icon statt eines Balkens darunter, denn ein Balken schiebt jedes Icon ein paar Pixel nach unten und bricht die Reihe. Die Ringe kommen als fünf Stufen statt als ein Sprite, weil die meisten Engines ein SVG zur Laufzeit nicht beschneiden können — ein sich füllender Ring ist entweder ein Shader oder ein Stufenatlas, und der Atlas funktioniert überall. Die Rahmen sind leer: dein eigenes Effekt-Icon kommt in die Mitte.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Amberterm-Familie, dieses Kit und das Amberterm-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Terminals, Konsolen und Retro-Computing-Oberflächen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Setze dein Effekt-Icon in die vertiefte Mitte auf etwa 60 % der Rahmenbreite; die Vertiefung ist mit diesem Abstand gezeichnet.
- Tausche zwischen Buff und Debuff den ganzen Rahmen, statt einen einzufärben, denn der Unterschied liegt in den Ecken.
- Spiele die Dauer-Ringe als geordnete Folge von voll nach leer, oder nimm den Ring bei 50 Prozent als Einzelbild, wenn der genaue Rest keine Rolle spielt.
- Setze das Stapelabzeichen an die obere rechte Ecke des Rahmens und zeichne die Zahl mit deiner eigenen Schrift — hier werden keine Ziffern gezeichnet.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Amberterm Statuseffekte" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-status-effects


