Efectos de sonido

Vellum SFX de juego

6 disparos limpios para los sonidos que hacen los eventos — tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Másteres WAV y OGG.

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Tira de formas de onda con los 6 efectos de sonido limpios del conjunto Vellum SFX de juego, cada uno etiquetado con su nombre y su duración
vista previa 1600×677la transparencia se muestra como damero

Escuchar

6 clips · se cargan al pedirlos
  1. Apertura de panel0.42soggwav
  2. Cierre de panel0.37soggwav
  3. Recogida de objeto0.30soggwav
  4. Alerta0.41soggwav
  5. Desbloqueo0.69soggwav
  6. Ráfaga0.52soggwav

Sobre este pack

Vellum SFX de juego es un conjunto de 6 sonidos construido a partir de tonos de seno y triángulo sin distorsión en ninguna etapa. Está pensado para sonar a la interfaz de un teléfono o una consola modernos, y cada clip se sintetizó desde cero para este pack — sin material sampleado, sin contenido de librería, sin salida de modelo — que es lo que hace seguro entregarlo bajo una licencia con la que de verdad puedes publicar.

Nada en este conjunto es fuerte, nada es brillante y nada resuena: el clip más largo dura menos de medio segundo y la sala es lo bastante corta como para sentirse interfaz y no espacio. Hecho para oírse cientos de veces por hora sin cansar.

Los sonidos de juego tienen que sobrevivir a una mezcla que ya lleva música y ambiente, así que duran más y cargan más graves que el conjunto de interfaz — pero siguen siendo disparos con el silencio recortado, y eso es lo que mantiene un impacto conectado con el fotograma que lo disparó.

El conjunto reúne 6 archivos que suman 2.7 segundos, desde 304 ms (pickup) hasta 0.69 s (unlock). Los niveles están igualados: cada clip llega a -1 dBFS de pico, con el silencio recortado en ambos extremos y un fundido de 5 ms, así que puedes meter la carpeta en un solo grupo de mezcla y poner un único volumen en vez de equilibrarlos uno a uno.

Los archivos son mono a 44.1 kHz, másteres WAV de 16 bits con OGG Vorbis al lado, en las carpetas wav/ y ogg/. La carpeta OGG ocupa 45 kB frente a 235 kB de WAV, así que publica el OGG salvo que necesites una fuente exacta a nivel de muestra. En cualquier caso el máster es el WAV — recurre a él si vas a cambiar el tono o a procesar más, porque volver a codificar un archivo con pérdida después de procesarlo es de donde salen los artefactos.

Encaja bien en juegos móviles, títulos de estrategia con muchos menús, editores y herramientas.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP260 kB

Conjunto completo — másteres WAV, OGG Vorbis, licencia y readme

Cómo se usa

  1. Varía el tono un pequeño porcentaje cuando dispares estos repetidamente. Un paso reproducido idéntico veinte veces seguidas es la forma más rápida de que un conjunto suene barato, y es un ajuste de mezcla, no un problema de contenido.
  2. Unity: arrastra la carpeta ogg/ a tu proyecto y pon Load Type en "Decompress on Load" para todo lo que dure menos de medio segundo y en "Compressed in Memory" para el resto.
  3. Godot: los archivos OGG se importan como AudioStreamOggVorbis sin configurar nada — conecta uno a un AudioStreamPlayer y deja el volumen en 0 dB, el conjunto ya está nivelado.
  4. Cada clip empieza en su transitorio sin silencio inicial, así que puedes dispararlos directamente sin desplazamiento y quedan pegados al fotograma que los provocó.

Licencia

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