音效

Prism 界面音效

6个水晶质感的单发音,用于界面发出的声音——高次泛音带长尾闪烁与反馈回声。WAV母版与OGG。

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波形条带展示Prism 界面音效套装中全部6个水晶质感音效,每个都标注名称与时长
预览 1600×677透明部分以棋盘格显示

试听

6个片段 · 按需加载
  1. 界面悬停0.34soggwav
  2. 界面点击0.36soggwav
  3. 界面确认0.58soggwav
  4. 面板打开0.63soggwav
  5. 列表选择0.34soggwav
  6. 警报0.62soggwav

关于这个合集

Prism 界面音效是一套由带长尾闪烁的高次泛音与一段反馈回声构成的6个音效。它的目标是听起来像水晶、冰与魔法,每个片段都是为这个合集从零合成的——没有采样素材、没有音源库内容、没有模型输出——正是这一点让它能安心地以一份你真正可以拿去发行的许可交付。

尾巴才是重点。房间感一短它们就变得平庸;这里它们在高频不加阻尼的情况下衰减数百毫秒,因此一次拾取还在响,下一次就已经开始了。

界面音效是一款游戏里被听到次数最多的声音,所以这一套刻意做得安静而短:引发它的动作之后什么都不留响,也没有两个片段落在同一个音区,因此一次点击压在一次悬停上,也不会糊成一团噪声。

这套共6个文件、合计2.9秒,从338 ms(select)到0.63秒(ui-open)。电平彼此对齐:每个片段峰值为-1 dBFS,首尾静音已裁切,并带5 ms淡入淡出,因此你可以把整个文件夹放进一个混音组、只设一个音量,而不必逐个去平衡。

文件为44.1 kHz单声道、16位的WAV母版,并在wav/与ogg/文件夹里附上OGG Vorbis。OGG文件夹是47 kB,而WAV是247 kB,因此除非你需要精确到采样的源,就发布OGG。无论如何母版都是WAV——如果你打算变调或继续加工,请用它,因为加工之后再对有损文件重新编码,正是瑕疵的来源。

很适合奇幻RPG、解谜游戏,以及任何有施法的东西。

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全套 — WAV母版、OGG Vorbis、许可与readme

怎么用

  1. 把这些放在自己的混音组里并留出一点余量。界面音被压在音乐之下,是菜单显得迟钝的常见原因。
  2. Unity:把ogg/文件夹拖进项目,半秒以内的把Load Type设为"Decompress on Load",其余设为"Compressed in Memory"。
  3. Godot:OGG文件会以AudioStreamOggVorbis导入,无需设置——接到AudioStreamPlayer上,音量保持0 dB即可,整套已经对齐过电平。
  4. 每个片段都从瞬态开始、前面没有静音,因此可以直接触发而无需偏移,正好贴住引发它的那一帧。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

可复制的署名文字
"Prism 界面音效" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/audio/sfx/prism-ui-sfx