Pack · 14 Assets
Blocks UI-Starter — 14 passende Kits
Die Familie Blocks an einem Ort: Nine-Slice-Panels und Buttons, HUD-Balken, ein Menü-Icon-Set, Formularelemente, Inventar-Slots und der Rest der Familie. Eine Palette, eine Strichstärke, ein Satz Nine-Slice-Ränder.
Für Voxel- und Klötzchenspiele, in denen eine weich gerundete Oberfläche mit allem anderen auf dem Bildschirm kämpft. Gemeinfrei, keine Namensnennung.
14 Kits nach denselben Regeln gezeichnet, damit sie in einem Screen zusammenstehen können, ohne dass etwas geliehen wirkt: dieselben sechs Töne in kühler Stein, derselbe einzelne Akzent in Signalorange, dieselbe 3 px Strichstärke und Nine-Slice-Ränder, die immer durch vier teilbar sind.
Diese Konsistenz ist der eigentliche Sinn eines Packs. Einzeln ist jedes Kit nützlich; zusammen heißt das, dass ein Pausenmenü, ein HUD und ein Einstellungsbildschirm an einem Nachmittag entstehen, ohne dass eine einzige Farbe oder ein Eckradius zweimal verhandelt wird.
Jedes Kit wird von seiner eigenen Seite geladen — so nimmst du nur mit, was du brauchst, und Dateiliste, Größen und Lizenz bleiben pro Eintrag korrekt, statt über ein Bundle gemittelt zu werden.
Was drin ist
14 Kits CC0-1.0
Blocks Panel-UI-Kit — einfach gerahmte Panels und Buttons
Einfach gerahmte Nine-Slice-Panels in grobes Voxel, eingelassene Listenrahmen und vier rechteckige Button-Zustände, als SVG und PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks HUD-Balken — Leben, Mana und Ausdauer
Ein Nine-Slice-Balkenrahmen in grobes Voxel mit drei gehakten Füllungen und einer segmentierten Variante, 168×28 mit 6 px Kappen. SVG und PNG.
CC0-1.0
Blocks Menü-Icons — 24px gefülltes Set
Sechs einfarbige gefüllte Menü-Icons in grobes Voxel auf 24×24: Play, Pause, Einstellungen, Inventar, Karte und Ton. Blatt plus Einzeldateien.
CC0-1.0
Blocks UI-Bedienelemente — Checkbox, Schalter und Slider
Acht Bedienelemente in grobes Voxel: Checkbox, Radio, Schalter und Slider, jeweils mit An- und Aus-Zustand als unterschiedliche Formen. SVG und PNG.
CC0-1.0
Blocks Inventar-Slots — 72px-Raster
72×72 Inventar-Slots in grobes Voxel: leer, Hover, ausgewählt und gesperrt, plus drei Seltenheitsrahmen. SVG und transparentes PNG.
CC0-1.0
Blocks Hintergründe
7 Hintergrund- und Overlay-Teile (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Tileset — Bodenkacheln
58 Bodenkacheln (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Nahtlose Texturen
20 kachelbare Oberflächentexturen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Dialog-Kit
7 Dialogelemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Navigations-Kit
15 Navigations- und Eingabeelemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks HUD-Rahmen
10 Anzeigerahmen (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Fortschritts-Kit
11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Tasten-Prompts
16 Tasten-Prompt-Sprites (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
CC0-1.0
Blocks Kartenrahmen
11 Karten- und Benachrichtigungselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.
Jedes Asset wird von seiner eigenen Seite geladen — so nimmst du nur mit, was du brauchst, und Dateiliste, Größen und Lizenz bleiben pro Eintrag korrekt.