UI-Packs
Blocks Cursor
12 Mauscursor (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Blocks Cursor ist ein Set aus 12 Mauscursor im Voxel-Stil, bei dem jede Fläche die Vorderseite eines Würfels ist, mit beleuchteter Oberseite und beschatteter rechter Seite. Enthalten sind ein Pfeil und ein Pfeil mit Warte-Ring, eine zeigende Hand und ein Bewegen-Cursor, ein Fadenkreuz und ein Ziel-Lock, Angriffs-, Sprech- und Beute-Cursor, Warte-, Gesperrt- und Text-Cursor sowie ein Grössenänderungs-Cursor.
Ein Spiel, das seine eigene Oberfläche zeichnet und dann den Cursor des Betriebssystems darüber stehen lässt, hat ein Loch mitten im Bild — und zwar genau an der Stelle, auf die der Spieler ständig schaut. Der Cursor ist ausserdem das einzige Sprite ohne Kontrolle über seinen Hintergrund: er überquert Himmel, Stein, Feuer und Inventar in derselben Sekunde.
Die Extrusion ist echte Geometrie statt eines Schattens: Der Lichtwinkel ändert sich nie, es gibt genau drei Töne pro Block, und die Vorderfläche ist eingerückt, damit der Würfel innerhalb seiner eigenen Sprite-Grenzen bleibt.
In diesem Stil ist das die Blocks-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer kühler Stein-Palette mit Signalorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 132x48, Balken mit Teilstrichen in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Jeder Cursor trägt eine Kontur vom entgegengesetzten Ende der Palette, und genau das hält ihn über einem Hintergrund lesbar, von dem das Kit nichts weiss — ein dunkler Cursor über einer dunklen Höhle verschwindet, und keine Gestaltung repariert das. Der Hotspot steht im Dateititel jedes Sprites, statt dem Raten überlassen zu werden: der Pfeil klickt bei 0,0 und das Fadenkreuz in seiner Mitte, und ein um drei Pixel verschobener Hotspot ist ein Spiel, in dem der Spieler verfehlt, worauf er gezielt hat.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Blocks-Familie, dieses Kit und das Blocks-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Voxel- und Klötzchen-Spielen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Übernimm den Hotspot beim Registrieren des Cursors aus dem Sprite-Titel — Pfeil und Hand klicken nahe ihrer Spitze, Fadenkreuz und Ziel in der Mitte.
- Nimm das 32-px-PNG für einen Hardware-Cursor und bleibe bei ganzzahliger Skalierung; ein Hardware-Cursor wird vom Betriebssystem zusammengesetzt, und bei gebrochener Skalierung wird die Kontur weich.
- Wechsle über deinen Interaktions-Raycast zu Angriffs-, Sprech- und Beute-Cursor statt einen Cursor einzufärben, denn was der Spieler auf einen Blick liest, ist die Silhouette und nicht die Farbe.
- Der Gesperrt-Cursor gilt einer abgelehnten Aktion, nicht einem deaktivierten Bedienelement — ein deaktivierter Button sagt das bereits mit seinem eigenen Sprite, und beides zugleich sagt es zweimal.
Lizenz
Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt



