UIパック

Blocks カーソル

12個のマウスカーソル(ボクセル)。ダークUI用、冷たい石色に信号オレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Blocksファミリーのマウスカーソル(ボクセル)12点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×739透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Blocks カーソルはボクセルスタイルで描かれた12点のマウスカーソルのセットです。どの面も、上面が明るく右面が影になったキューブの正面です。内容は矢印と待機リング付きの矢印、指差しの手と移動カーソル、十字カーソルとターゲットロック、攻撃・会話・戦利品のカーソル、待機・禁止・テキストのカーソル、そしてリサイズカーソルです。

自分でインターフェースを描いておきながらOSのカーソルをその上に残しているゲームは、画面の真ん中に穴が空いています。しかもそこはプレイヤーが常に見ている場所です。カーソルはまた、背景を一切コントロールできない唯一のスプライトでもあります——同じ1秒の間に空、石、炎、持ち物欄の上を通ります。

押し出しは影ではなく実際の形です。光の角度は決して変わらず、ブロックあたりの色調はちょうど三つ、正面は内側に寄せてあるのでキューブは自分のスプライトの範囲に収まります。

そのスタイルの中でこれはBlocksとしての読みです。冷たい石色のパレットに信号オレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、132x48の角の立ったボタン、8分割の目盛り付きのバー、24pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

どのカーソルも、本体とはパレットの反対端から取った輪郭を持っています。キットが何も知らない背景の上でも読めるようにしているのがこれです——暗い洞窟の上の暗いカーソルは消えますし、どんな作り込みもそれを直しません。ホットスポットは推測に委ねず各スプライトのタイトルに書いてあります。矢印は0,0で、十字はその中心でクリックします。3ピクセルずれたホットスポットは、狙ったものを外すゲームということです。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Blocksファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとBlocksのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ボクセルやブロック調のゲームによく合います。

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矢印カーソル、ホットスポット 0,0、編集可能なSVGSVG438 B 入手 →

使い方

  1. カーソルを登録するときはスプライトのタイトルからホットスポットを取ってください——矢印と手は先端付近、十字とターゲットは中心でクリックします。
  2. ハードウェアカーソルには32pxのPNGを使い、整数倍のスケールを守ってください。ハードウェアカーソルはOSが合成するため、端数倍率では輪郭が甘くなります。
  3. 攻撃・会話・戦利品のカーソルには、1つのカーソルを着色するのではなくインタラクションのレイキャストから切り替えてください。プレイヤーが一目で読むのは色ではなくシルエットです。
  4. 禁止カーソルは拒否された操作のためのもので、無効なコントロールのためではありません——無効なボタンはすでに自分のスプライトでそれを言っており、両方使うと二度言うことになります。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ ゼロ 1.0 — パブリックドメイン。クレジット表記も不要です。 全文 · 実際どういう意味か