Arayüz Paketleri

Blocks İmleçleri

Koyu arayüzler için 12 adet voxel fare imleci — sinyal turuncusu vurgulu serin taş paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • imleç
  • işaretçi
  • nişangâh
  • fare
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • blok
  • izometrik
  • küp
Blocks ailesinden 12 adet voxel fare imleci gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×739 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Blocks İmleçleri, voxel tarzında çizilmiş 12 adet fare imleci içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde bir ok ve bekleme halkalı ok, işaret eden el ile taşıma imleci, nişangâh ve hedef kilidi, saldırı, konuşma ve yağma imleçleri, bekleme, engelli ve metin imleçleri, bir de yeniden boyutlandırma imleci var.

Kendi arayüzünü çizip üstüne işletim sisteminin imlecini bırakan bir oyunun ekranının ortasında bir delik var — üstelik oyuncunun sürekli baktığı yer orası. İmleç ayrıca zemini üzerinde hiç denetimi olmayan tek sprite: aynı saniye içinde gökyüzünün, taşın, ateşin ve envanterin üstünden geçiyor.

Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.

Bu tarzın Blocks okuması şöyle: serin taş paleti üzerinde sinyal turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 132x48 boyutunda köşeli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış çentikli barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Her imleç, gövdesinin paletteki ters ucundan bir kontur taşıyor; kitin hiç bilmediği bir zeminde okunur kalmasını sağlayan şey bu — koyu bir mağarada koyu bir imleç kayboluyor ve bunu hiçbir biçim düzeltmiyor. Sıcak nokta her sprite’ın başlığında yazılı, tahmine bırakılmıyor: ok (0,0) noktasından, nişangâh merkezinden tıklıyor, ve üç piksel kaymış bir sıcak nokta, oyuncunun nişan aldığını ıskaladığı bir oyun demek.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Blocks ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Blocks panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir25 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP25 kB Al →
Ok imleci, sıcak nokta 0,0, düzenlenebilir SVGSVG438 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. İmleci kaydederken sıcak noktayı sprite başlığından al — ok ve el ucuna yakın tıklıyor, nişangâh ve hedef merkezden.
  2. 32 piksellik PNG’yi donanım imleci olarak kullan ve tam sayı ölçeklemede tut; donanım imlecini işletim sistemi birleştiriyor ve kesirli ölçekte kontur yumuşuyor.
  3. Saldırı, konuşma ve yağma imleçlerine etkileşim ışınından geç, tek imleci renklendirerek değil; oyuncunun bir bakışta okuduğu şey siluet, renk değil.
  4. Engelli imleç reddedilen bir eylem için, devre dışı bir denetim için değil — devre dışı düğme bunu zaten kendi sprite’ıyla söylüyor, ikisini birden kullanmak aynı şeyi iki kez söylüyor.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek