Packs d'interface
Curseurs Blocks
12 curseurs de souris (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Curseurs Blocks est un ensemble de 12 curseurs de souris dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient une flèche et une flèche avec anneau d’attente, une main pointée et un curseur de déplacement, un réticule et un verrouillage de cible, des curseurs d’attaque, de dialogue et de butin, des curseurs d’attente, de blocage et de texte, et un curseur de redimensionnement.
Un jeu qui dessine sa propre interface puis laisse le curseur du système par-dessus a un trou au milieu de l’écran, et c’est justement la partie que le joueur regarde en permanence. Le curseur est aussi le seul sprite sans contrôle sur son fond : il traverse ciel, pierre, feu et inventaire dans la même seconde.
L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Chaque curseur porte un contour pris à l’extrémité opposée de la palette par rapport à son corps, et c’est ce qui le garde lisible sur un fond dont le kit ne sait rien — un curseur sombre sur une grotte sombre disparaît, et aucun style ne répare cela. Le point actif est nommé dans le titre de chaque sprite plutôt que laissé à la devinette : la flèche clique en 0,0 et le réticule en son centre, et un point actif décalé de trois pixels, c’est un jeu où le joueur rate ce qu’il visait.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Reprenez le point actif du titre du sprite lors de l’enregistrement du curseur — la flèche et la main cliquent près de leur pointe, le réticule et la cible au centre.
- Utilisez le PNG de 32 px pour un curseur matériel et restez sur une mise à l’échelle entière ; un curseur matériel est composé par le système et une échelle fractionnaire est là où le contour s’adoucit.
- Passez aux curseurs d’attaque, de dialogue et de butin depuis votre raycast d’interaction plutôt que de teinter un seul curseur, car ce que le joueur lit d’un coup d’œil est la silhouette et non la couleur.
- Le curseur de blocage sert à une action refusée, pas à un contrôle désactivé — un bouton désactivé le dit déjà avec son propre sprite, et utiliser les deux le dit deux fois.
Licence
Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique



