UI-Packs

Blocks Fortschritts-Kit

11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Voxel) für dunkle Oberflächen — Palette kühler Stein, Akzent Signalorange. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • Skilltree
  • Sterne
  • Abklingzeit
  • Level
  • Voxel
  • Voxel
  • Voxel
  • klötzchenhaft
  • isometrisch
  • Würfel
Blatt mit 11 Fortschritts- und Belohnungselemente (Voxel) aus der Familie Blocks, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×1123 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Blocks Fortschritts-Kit ist ein Set aus 11 Fortschritts- und Belohnungselemente im Voxel-Stil, bei dem jede Fläche die Vorderseite eines Würfels ist, mit beleuchteter Oberseite und beschatteter rechter Seite. Es enthält vier Zustände für Skilltree-Knoten, leere, halbe und volle Bewertungssterne, ein Level-Abzeichen, einen Erfahrungsring und einen Abklingring für Fähigkeiten.

Fortschrittsbildschirme sind der Ort, an dem Zustand am meisten zählt und Farbe am wenigsten verlässlich ist: Ein Skilltree ist ohnehin voller Fähigkeitsgrafik in jedem Farbton, ein Knoten, dessen Zustand nur eine Randfarbe ist, wird also unlesbar, sobald ein Icon darin steckt.

Die Extrusion ist echte Geometrie statt eines Schattens: Der Lichtwinkel ändert sich nie, es gibt genau drei Töne pro Block, und die Vorderfläche ist eingerückt, damit der Würfel innerhalb seiner eigenen Sprite-Grenzen bleibt.

In diesem Stil ist das die Blocks-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer kühler Stein-Palette mit Signalorange-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, rechteckige Buttons bei 132x48, Balken mit Teilstrichen in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 24px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Der gesperrte Knoten ist schraffiert, der maximierte trägt vier Eckhaken, und der verfügbare ist schlicht die nackte Fläche — drei Zustände, erzählt über Textur und Anzahl statt über Farbton. Die zwei Ringe teilen eine Geometrie und unterscheiden sich nur in Füllrichtung und Farbe, gestapelt fluchten sie deshalb.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Blocks-Familie, dieses Kit und das Blocks-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Voxel- und Klötzchen-Spielen.

Download

Direkter Link · keine Anmeldung · keine Warteseite
ZIP herunterladen31 kB

Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

Dateien in diesem Pack
DateiFormatGrößeDownload
Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP31 kB Holen →
Skilltree-Knoten, gesperrt, Voxel, bearbeitbares SVGSVG1.6 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Zeichne das Fähigkeiten-Icon in den Skilltree-Knoten hinein, nicht darüber; die Knotengrafik lässt die Mitte genau dafür frei.
  2. Animiere den Abklingring, indem du den Bogen neu zeichnest statt das Sprite zu drehen — das gelieferte Bild ist ein statisches Beispiel bei 68%.
  3. Staple drei Sterne in gleicher Größe für eine Bewertungszeile; den halben Stern gibt es, damit ein Schnitt von 2.5 nicht gerundet werden muss.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt