Packs d'interface

Blocks Kit de progression

11 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • arbre de compétences
  • étoiles
  • temps de recharge
  • niveau
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • en blocs
  • isométrique
  • cube
Planche montrant 11 composants de progression et de récompense (voxel) de la famille Blocks, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1123la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Blocks Kit de progression est un ensemble de 11 composants de progression et de récompense dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient quatre états de nœud d'arbre de compétences, des étoiles de notation vide, à moitié et pleine, un badge de niveau, un anneau d'expérience et un anneau de recharge de compétence.

Les écrans de progression sont ceux où l'état compte le plus et où la couleur est la moins fiable : un arbre de compétences est déjà couvert de décors d'aptitudes dans toutes les teintes, un nœud dont l'état n'est qu'une couleur de bordure devient donc illisible dès qu'il contient une icône.

L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Le nœud verrouillé est hachuré, le nœud au maximum porte quatre repères de coin, et le nœud disponible est simplement la face nue — trois états dits par la texture et le nombre plutôt que par la teinte. Les deux anneaux partagent une même géométrie et ne diffèrent que par le sens de remplissage et la couleur, ils s'alignent donc une fois superposés.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Nœud d'arbre de compétences, verrouillé, voxel, SVG modifiableSVG1.6 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez l'icône de compétence à l'intérieur du nœud, pas par-dessus ; le décor du nœud laisse le centre libre exactement pour ça.
  2. Animez l'anneau de recharge en redessinant l'arc plutôt qu'en faisant tourner le sprite — l'image fournie est un exemple statique à 68 %.
  3. Empilez trois étoiles de même taille pour une ligne de notation ; la demi-étoile existe pour qu'une moyenne de 2.5 n'ait pas à être arrondie.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique