パック · 13素材
Recon UIスターター — 揃いのキット13点
Reconファミリーを一か所に。nine-sliceのパネルとボタン、HUDバー、メニューアイコンのセット、フォームのコントロール、インベントリ枠、そして残りすべて。単一のパレット、単一の線幅、単一の余白セット。
昼の画布ではなく暗視光学。ガンメタル、蛍光グリーンの線、フレアのアクセント。偵察のオーバーレイは画面の中央ではなく端に住むものなので、寸法は小さめです。
同じ規則で描かれたキット13点。どれも同じ画面に並べても借り物に見えません。同じガンメタルの6色、同じフレアオレンジのアクセント一色、同じ2 pxの線、そして常に4の倍数のnine-slice余白。
その一貫性こそがパックの本当の意味です。単体でも各キットは役に立ちますが、揃っていれば、色も角の丸みも二度と交渉せずに、ポーズメニューとHUDと設定画面を一日の午後で組み上げられます。
各キットはそれぞれのページから個別にダウンロードします。必要なものだけを持ち帰れて、ファイル一覧も容量もライセンスも、まとめて平均されることなく項目ごとに正確なままです。
中身
13キット CC-BY-4.0
Recon HUDフレームセット
12個のHUDフレーム(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon パネルキット — 単枠パネルとボタン
暗視光学の単枠nine-sliceウィンドウパネル、沈んだリスト枠、面取りボタン4状態。SVGとPNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon HUDバー — 体力・マナ・スタミナ
暗視光学のnine-sliceバー枠。中空コアの塗り3種と分割バリエーション、200×20、端は4 px。SVG+PNG。
CC-BY-4.0
Recon メニューアイコン — 16px二色セット
暗視光学の二色メニューアイコン6点、16×16グリッド。再生・一時停止・設定・地図・音・閉じる。シートと個別ファイル。
CC-BY-4.0
Recon コントロール — チェックボックス・トグル・スライダー
暗視光学のUIコントロール8点。チェックボックス、ラジオ、トグル、スライダー。オンとオフは形で描き分け。SVG+PNG。
CC-BY-4.0
Recon インベントリ枠 — 48pxグリッド
暗視光学のインベントリ枠48×48。空・ホバー・選択・ロックの4状態とレアリティ枠3種。SVG+透過PNG。
CC-BY-4.0
Recon 背景画
7個の背景とオーバーレイ素材(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon ダイアログキット
7個のダイアログ部品(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon ナビゲーションキット
15個のナビと入力の部品(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon HUDフレーム
10個のヘッドアップ表示枠(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon 進行キット
11個の進行と報酬の部品(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon キー表示
16個のキー表示スプライト(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
CC-BY-4.0
Recon カード枠
11個のカードと通知の部品(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。
各素材はそれぞれのページから個別にダウンロードします。必要なものだけを持ち帰れて、ファイル一覧も容量もライセンスも項目ごとに正確なままです。