UIパック
Recon HUDフレーム
10個のヘッドアップ表示枠(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Recon HUDフレームはフィールドキットスタイルで描かれた10点のヘッドアップ表示枠のセットです。角の立ったステンシルのパネル、骨色の線、そして信号色はちょうど一色です。中身は北マーカー付きのミニマップ枠、キャラクター肖像の枠、コンパスの帯、三種類の照準、目標地点のマーカー、クエスト追跡のプレートです。
これらはゲームが動いている間ずっと画面に残る部品であり、だからこそいちばん難しいものです。どれも任意のゲーム画面の上で読めて、しかも画面中央を塞がないことが求められます。
グローもグラデーションもどこにもありません。塗られた木箱は光らないもので、その抑制が見た目のすべてです。シルエットは長方形の近くに留まり、切り抜きではなく段になった肩と辺のレールで差を稼ぎます。実際のステンシル塗装の標識はそう振る舞います。
そのスタイルの中でこれはReconとしての読みです。ガンメタルのパレットにフレアオレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、116x32の面取りボタン、20分割の中空コアのバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
クエストのプレートは達成済みの目標を薄くするのではなく、塗った四角と取り消し線で示します。だから明るい空の上でも追跡表示は読めます。コンパスの目盛りは大小が交互なので、方位は数えるのではなく一目で読めます。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Reconファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとReconのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。タクティカルやサバイバル、ミリタリーのインターフェースによく合います。
使い方
- ミニマップ枠を画面の隅に固定し、沈んだ領域に自分のマップテクスチャを描画してください。北マーカーは枠の一部なので、マップが回転しても動きません。
- 目標マーカーはワールド空間ではなく、ビューポート端にクランプしたスクリーン空間に描いてください。そうしないと対象が画面外に出た瞬間に消えます。
- 照準は一つ選んで使い続けてください。三種類は武器の手触りごとの選択肢であり、一つのゲームの中で混ぜるためのセットではありません。
ライセンス
"Recon HUDフレーム" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-hud-frames


