界面合集

Recon HUD框

10个抬头显示框(野战套件)。面向深色界面,枪铁色配信号橙点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Recon系列的10个抬头显示框(野战套件),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×1011透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Recon HUD框是一套用野战套件风格绘制的10个抬头显示框,其中有直角的喷模面板、骨色描线,以及恰好一种信号色。内含一个带指北标的小地图框、一个角色头像框、一条罗盘带、三种准星、一个目标点标记,以及一块任务追踪牌。

这些是整局游戏里一直留在屏幕上的零件,也因此最难做对:它们每一个都必须在任意游戏画面之上依然可读,同时不挡住屏幕中央。

任何地方都没有辉光和渐变:刷了漆的木箱不会发光,而这份克制就是全部观感。轮廓贴着矩形不远,靠阶梯状的肩部和边缘导轨而不是切口来拉开差别,真实的喷模野战标识正是这么表现的。

在这一风格之内,这是Recon的读法:枪铁色调色板上带信号橙点缀的深色界面,围绕单层边框、116x32的倒角按钮、划分为20段的空芯条以及16px网格上的双色图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

任务牌用填满的方框加一道删除线来标记已完成的目标,而不是把它压暗,因此追踪在明亮的天空上依然可读。罗盘刻度大小交替,因此方位是一眼读出来的,而不是数出来的。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Recon系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Recon的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合战术、生存与军事界面。

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带指北标的小地图框,野战套件,可编辑SVGSVG2.1 kB 获取 →

怎么用

  1. 把小地图框固定在屏幕一角,将地图纹理渲染进内凹区域;指北标是框的一部分,地图旋转时它不会动。
  2. 目标标记画在屏幕空间并贴住视口边缘,而不是世界空间,否则目标一出画面它就消失了。
  3. 选一个准星并一直用它——这三种是面向不同武器手感的备选,不是同一款游戏里混用的一套。

许可

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"Recon HUD框" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-hud-frames