Packs de interfaz

Recon Marcos de HUD

10 marcos de visor (equipo de campaña) para interfaces de tema oscuro — paleta gris acero, acento naranja bengala. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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Hoja con 10 marcos de visor (equipo de campaña) de la familia Recon, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×1011la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Recon Marcos de HUD es un conjunto de 10 marcos de visor dibujados en estilo equipo de campaña, donde hay paneles estarcidos con esquinas rectas, un trazo hueso y exactamente un color de señal. Contiene un marco de minimapa con marca de norte, un marco de retrato de personaje, una tira de brújula, tres miras, un marcador de objetivo y una placa de seguimiento de misiones.

Estas son las piezas que se quedan en pantalla todo el tiempo que dura la partida, y eso las hace las más difíciles de acertar: cada una tiene que ser legible sobre arte de juego arbitrario sin tapar el centro de la pantalla.

Ningún resplandor y ningún degradado: una caja pintada no brilla, y la contención es todo el look. Las siluetas se mantienen cerca del rectángulo y ganan su diferencia con hombros escalonados y raíles de borde en vez de con cortes, que es como se comportan de verdad las marcas de campaña estarcidas.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Recon: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta gris acero con acentos en naranja bengala, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 116x32, barras de núcleo hueco divididas en 20 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 16px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La placa de misión marca un objetivo completado con una caja rellena y una línea tachada en vez de atenuarlo, así que el seguimiento sigue siendo legible contra un cielo brillante. Las marcas de la brújula alternan mayores y menores, así que un rumbo se lee de un vistazo en vez de contarse.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Recon, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Recon encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en interfaces tácticas, de supervivencia y militares.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

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Marco de minimapa con marca de norte, equipo de campaña, SVG editableSVG2.1 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Ancla el marco de minimapa a una esquina de la pantalla y renderiza tu textura de mapa dentro del área rehundida; la marca de norte forma parte del marco, así que se queda fija mientras el mapa rota.
  2. Dibuja el marcador de objetivo en espacio de pantalla, sujeto al borde del viewport, y no en espacio de mundo, o desaparecerá en cuanto el objetivo salga de cámara.
  3. Elige una mira y quédate con ella — las tres son alternativas para sensaciones de arma distintas, no un conjunto para mezclar dentro de un mismo juego.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Recon Marcos de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-hud-frames