UIパック
Recon ランキング
12個のランキングと実績の部品(フィールドキット)。ダークUI用、ガンメタルにフレアオレンジのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Recon ランキングはフィールドキットスタイルで描かれた12点のランキングと実績の部品のセットです。角の立ったステンシルのパネル、骨色の線、そして信号色はちょうど一色です。内容は上位3位の行と通常行、自分用の強調行、3人分の表彰台、未取得と取得済みの実績プレート、実績の進捗バー、レア度の帯2種、そして実績の陳列棚です。
金・銀・銅は上位三名を描く当たり前の方法であり、同時にゲーム側が制御できない唯一のパレットでもあります。UIのアクセントが暖色になった瞬間、金の行は一位ではなく「選択中」に見え始めます。しかも実際に探されるのは自分の行で、それは上位三名の中には決してありません。
グローもグラデーションもどこにもありません。塗られた木箱は光らないもので、その抑制が見た目のすべてです。シルエットは長方形の近くに留まり、切り抜きではなく段になった肩と辺のレールで差を稼ぎます。実際のステンシル塗装の標識はそう振る舞います。
そのスタイルの中でこれはReconとしての読みです。ガンメタルのパレットにフレアオレンジのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、116x32の面取りボタン、20分割の中空コアのバー、16pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
順位は左の順位ブロックの幅で示され、一位から三位へと細くなります。おかげで表彰順は数字を読む前に分かり、ファミリーがどんな色でも読めたままです。自分の行はさらに別扱いで、全周に輪郭を持つ唯一の行です。読むのではなくスクロールで見つけられるのはそのためです。実績プレートは構造で施錠と解除を表します。未取得のプレートは枠を保ったまま中身を空けるので、一つも取っていない実績棚にも形があります。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Reconファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとReconのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。タクティカルやサバイバル、ミリタリーのインターフェースによく合います。
使い方
- 上位3件には順位行を、それ以下には通常行を使ってください。信号は順位ブロックの幅で、上書きしないでください。
- 自分の行は先頭に固定せず、実際の順位の位置に描いてください。リストの途中でも見つかるよう全周に輪郭が入っています。
- 未取得の実績を隠さず、ロック済みプレートをそのまま並べてください。空欄は解除済みプレートと同じ寸法で自前のアイコンを受けます。
- レア度の帯は階級ではなく割合です。短い帯は取得者が少ないことを意味します。レア度名ではなく実際の取得率を入れてください。
ライセンス
"Recon ランキング" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-leaderboard


