Arayüz Paketleri
Recon Skor Tablosu
Koyu arayüzler için 12 adet saha kiti skor tablosu ve başarım bileşeni — fişek turuncusu vurgulu çelik grisi paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

Bu paket hakkında
Recon Skor Tablosu, saha kiti tarzında çizilmiş 12 adet skor tablosu ve başarım bileşeni içeren bir set; kare köşeli şablon paneller, bir kemik izi ve tam olarak tek bir sinyal rengi. İçinde üç derece satırı ile bir düz satır, oyuncunun kendi vurgulu satırı, üç basamaklı bir kürsü, biri kilitli biri açık iki başarım levhası, bir başarım ilerleme çubuğu, iki nadirlik şeridi ve bir başarım vitrini rafı var.
Altın, gümüş ve bronz ilk üçü çizmenin akla ilk gelen yolu ve aynı zamanda bir oyunun denetleyemediği tek palet: arayüz aksanınız sıcak olduğu anda altın satır birincilik gibi değil seçili gibi okunmaya başlıyor. Üstelik bir oyuncunun asıl aradığı satır kendi satırı ve o satır hiçbir zaman ilk üçte değil.
Hiçbir yerde parıltı ve gradyan yok: boyalı bir sandık parlamaz ve bu ölçülülük görünümün kendisi. Siluetler dikdörtgene yakın duruyor ve farkını kesiklerden değil basamaklı omuzlardan ve kenar raylarından kazanıyor; şablonla basılmış saha işaretleri gerçekte de böyle davranıyor.
Bu tarzın Recon okuması şöyle: çelik grisi paleti üzerinde fişek turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 116x32 boyutunda pahlı düğmeler, 20 bölmeye ayrılmış boş çekirdekli barlar ve 16px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.
Derece, soldaki sıra bloğunun genişliğinde taşınıyor ve birinciden üçüncüye doğru daralıyor; böylece kürsü sırası hiçbir sayı okunmadan önce anlaşılıyor ve ailenin kullandığı renk ne olursa olsun anlaşılır kalıyor. Oyuncunun satırı yine ayrı: tam konturla çizilen tek satır ve okunarak değil kaydırılarak bulunmasını sağlayan da bu. Başarım levhaları kilidini yapıyla açıp kapıyor; kilitli levha çerçevesini koruyup alanını boşaltıyor, yani bir başarım rafının hiçbiri kazanılmadan önce de bir biçimi oluyor.
Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Recon ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Recon panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Taktik, hayatta kalma ve askeri arayüzlere iyi oturuyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- İlk üç için derece satırlarını, altındaki her şey için düz satırı kullanın; işaret sıra bloğunun genişliğinde ve ezilmemeli.
- Oyuncunun satırını başa sabitlemek yerine gerçekten kaçıncıysa oraya çizin. Listenin ortasında bulunabilsin diye tam konturlu.
- Kazanılmamış başarımları gizlemek yerine kilitli levhayı yerinde bırakın. Boş alan, açık levhanınkiyle aynı boyutta kendi ikonunuzu alacak şekilde çizildi.
- Nadirlik şeridi bir kademe değil bir oran: kısa şerit, az oyuncunun kazandığı anlamına geliyor. Ona bir nadirlik adı değil gerçek tamamlanma yüzdenizi verin.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Recon Skor Tablosu" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-leaderboard


