Packs d'interface
Recon Classement
12 éléments de classement et de succès (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Recon Classement est un ensemble de 12 éléments de classement et de succès dessinés dans le style kit de terrain, où des panneaux au pochoir aux coins droits, un tracé os et exactement une couleur de signal. Il contient trois lignes de place et une ligne simple, une ligne mise en avant pour le joueur, un podium à trois places, une plaque de succès verrouillée et une déverrouillée, une barre de progression de succès, deux bandes de rareté et une vitrine de succès.
Or, argent et bronze sont la façon évidente de dessiner les trois premiers et aussi la seule palette qu’un jeu ne maîtrise pas : dès que votre accent d’interface est chaud, la ligne dorée cesse de se lire comme une première place et se lit comme une sélection. Et la ligne que l’on cherche vraiment est la sienne, qui n’est jamais dans les trois premières.
Aucune lueur et aucun dégradé nulle part : une caisse peinte ne brille pas, et cette retenue fait tout le style. Les silhouettes restent proches du rectangle et gagnent leur différence par des épaulements en escalier et des rails de bord plutôt que par des découpes, ce qui est le comportement réel des marquages de terrain au pochoir.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Recon : une interface en mode sombre sur une palette gris acier avec des accents orange fusée, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 116x32, de barres à noyau creux divisées en 20 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
La place tient à la largeur du bloc de rang à gauche, qui se réduit du premier au troisième : l’ordre du podium se lit donc avant tout chiffre et reste lisible dans n’importe quelle couleur de la famille. La ligne du joueur est encore différente : c’est la seule dessinée avec un cerne complet, et c’est ce qui permet de la trouver en faisant défiler plutôt qu’en lisant. Les plaques de succès se verrouillent et se déverrouillent par la structure, puisque la plaque verrouillée garde son cadre et vide son champ : une étagère de succès a une forme avant même qu’un seul soit obtenu.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Recon, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Recon s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces tactiques, de survie et militaires.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- Utilisez les lignes de place pour les trois premiers et la ligne simple pour tout le reste ; le signal est la largeur du bloc de rang et il ne faut pas l’écraser.
- Dessinez la ligne du joueur à sa place réelle plutôt que de l’épingler en haut. Elle est entièrement cernée pour être repérable en plein milieu de liste.
- Laissez la plaque de succès verrouillée en place au lieu de masquer ce qui n’est pas encore obtenu. Le champ vide accueille votre propre icône à la taille exacte de la plaque déverrouillée.
- La bande de rareté est une proportion, pas un palier : une bande courte signifie que peu de joueurs l’ont. Alimentez-la avec votre taux réel d’obtention plutôt qu’avec un nom de rareté.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Recon Classement" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-leaderboard


