Paczka · 14 assety
Inkwell Pakiet startowy interfejsu — 14 dopasowanych zestawów
Rodzina Inkwell w jednym miejscu: panele i przyciski nine-slice, paski HUD, zestaw ikon menu, kontrolki formularza, sloty ekwipunku i reszta rodziny. Jedna paleta, jedna grubość kreski, jeden komplet marginesów nine-slice.
Najgłośniejsza rodzina tutaj, i to celowo. Jeśli twoja gra jest rysowana, a nie renderowana, to ta nie będzie się bić z twoją grafiką.
14 zestawów narysowanych według tych samych reguł, żeby mogły stanąć na jednym ekranie i nic nie wyglądało na pożyczone: te same sześć tonów płaski plakat, ten sam pojedynczy akcent sygnałowa czerwień, ta sama kreska 2.5 px i marginesy nine-slice zawsze będące wielokrotnością czterech.
Ta spójność jest właściwym sensem paczki. Osobno każdy zestaw jest użyteczny; razem oznaczają, że menu pauzy, HUD i ekran ustawień da się złożyć w jedno popołudnie, nie negocjując dwa razy ani koloru, ani promienia narożnika.
Każdy zestaw pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, rozmiary i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji, zamiast być uśrednione dla paczki.
Co jest w środku
14 zestawy CC-BY-4.0
Inkwell Zestaw paneli — panele z pojedynczą ramką i przyciski
Panele okien nine-slice z pojedynczą ramką w komiks w tuszu, wpuszczane ramki list i cztery stany przycisku prostokątnego, w SVG i PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Paski HUD — ciosy, ładunek i combo
Ramka paska nine-slice w komiks w tuszu z trzema wypełnieniami pasmowymi i wariantem segmentowanym, 176×28 z końcówkami 12 px. SVG i PNG.
CC-BY-4.0
Inkwell Ikony menu — zestaw 24px pełny
Sześć jednokolorowych pełnych ikon menu komiks w tuszu na 24×24: odtwórz, pauza, zamknij, potwierdź, życie i waluta. Arkusz i pojedyncze pliki.
CC-BY-4.0
Inkwell Kontrolki — pole wyboru, przełącznik i suwak
Osiem kontrolek interfejsu w komiks w tuszu: pole wyboru, radio, przełącznik i suwak, każdy stan wł./wył. narysowany jako inny kształt. SVG i PNG.
CC-BY-4.0
Inkwell Sloty ekwipunku — siatka 64px
64×64 sloty ekwipunku w komiks w tuszu: stany pusty, hover, wybrany i zablokowany plus trzy ramki rzadkości. SVG i przezroczysty PNG.
CC-BY-4.0
Inkwell Tła ekranów
7 elementy tła i nakładek (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Tileset — płytki podłogowe
58 płytki podłogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Tekstury bez szwów
20 powtarzalne tekstury powierzchni (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Zestaw dialogowy
7 komponenty dialogowe (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Zestaw nawigacyjny
15 komponenty nawigacji i wprowadzania (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Ramki HUD
10 ramki wyświetlacza przeziernego (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Zestaw postępu
11 komponenty postępu i nagród (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Oznaczenia klawiszy
16 sprite'y oznaczeń klawiszy (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
CC-BY-4.0
Inkwell Ramki kart
11 komponenty kart i powiadomień (cel-shading) do interfejsów w trybie jasny — płaski plakat, akcent sygnałowa czerwień. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.
Każdy asset pobierasz z jego własnej strony — dzięki temu bierzesz tylko to, czego potrzebujesz, a lista plików, wagi i licencja pozostają dokładne dla każdej pozycji.