Packs d'interface

Hyperlane Kit de dialogue

7 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 7 composants de dialogue (arcade) de la famille Hyperlane, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×528la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Hyperlane Kit de dialogue est un ensemble de 7 composants de dialogue dessinés dans le style arcade, où la couleur est le corps et non la bordure — des dalles saturées aux extrémités pointues. Il contient une bulle de dialogue avec appendice, une plaque de nom de locuteur, des indicateurs de suite éteint et allumé, des lignes de choix au repos et sélectionnées et un panneau d'infobulle.

Une boîte de dialogue est la surface la plus lue d'un jeu narratif, et ce n'est pas la même chose qu'un panneau de fenêtre : il lui faut un appendice qui pointe vers celui qui parle, une plaque de nom qui se pose dessus sans couvrir la première ligne, et un indicateur de suite en deux images pour que le moteur puisse le faire clignoter.

Chaque dalle est remplie d'un dégradé à deux paliers courant le long de son grand axe, et les marques sont dessinées sombres par-dessus la couleur plutôt que claires par-dessus du noir. Les extrémités pointues font partie de la silhouette : elles survivent à la mise à l'échelle au lieu d'être un effet de contour.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Hyperlane : une interface en mode sombre sur une palette violet profond avec des accents orange de couchant, bâtie autour de deux cadres concentriques, de boutons pilule entièrement arrondis en 192x48, de barres brillantes divisées en 6 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La ligne de choix sélectionnée est marquée par un retrait et un pointeur plutôt que par un changement de couleur, l'état survit donc à un mode daltonien et à un shader en niveaux de gris. Cela compte ici plus que partout ailleurs : choisir la mauvaise option de dialogue est une erreur qu'un joueur ne peut pas annuler.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Hyperlane, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Hyperlane s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces de course, arcade et pilotées par le score.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Boîte de dialogue avec appendice, arcade, SVG modifiableSVG1.1 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Appliquez le nine-slice à la boîte de dialogue sur ses zones droites et laissez l'appendice dans le coin fixe, sinon il s'étire en coin quand la boîte grandit.
  2. Faites clignoter l'indicateur de suite en alternant les images éteinte et allumée à environ 2 Hz — les deux images existent pour vous éviter d'en teinter une à l'exécution.
  3. Ancrez la plaque de nom en haut à gauche de la boîte de dialogue avec un décalage négatif d'environ la moitié de sa hauteur pour qu'elle chevauche le cadre.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Hyperlane Kit de dialogue" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/hyperlane-dialogue-kit