Packs d'interface

Inkwell Kit de dialogue

7 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 7 composants de dialogue (cel-shading) de la famille Inkwell, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×528la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Inkwell Kit de dialogue est un ensemble de 7 composants de dialogue dessinés dans le style cel-shading, où un épais contour d'encre enveloppe deux tons plats séparés par un terminateur diagonal dur. Il contient une bulle de dialogue avec appendice, une plaque de nom de locuteur, des indicateurs de suite éteint et allumé, des lignes de choix au repos et sélectionnées et un panneau d'infobulle.

Une boîte de dialogue est la surface la plus lue d'un jeu narratif, et ce n'est pas la même chose qu'un panneau de fenêtre : il lui faut un appendice qui pointe vers celui qui parle, une plaque de nom qui se pose dessus sans couvrir la première ligne, et un indicateur de suite en deux images pour que le moteur puisse le faire clignoter.

L'ombre est une forme unique à bord dur sans aucune retombée — la propriété qui définit le cel shading, et ce qu'un dégradé ne peut jamais imiter. Le contour utilise le ton le plus sombre de la palette et non le ton de bordure, sans quoi il se lit comme un épais cadre gris au lieu d'encre.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Inkwell : une interface en mode clair sur une palette affiche plate avec des accents rouge de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 152x52, de barres en bandes divisées en 5 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La ligne de choix sélectionnée est marquée par un retrait et un pointeur plutôt que par un changement de couleur, l'état survit donc à un mode daltonien et à un shader en niveaux de gris. Cela compte ici plus que partout ailleurs : choisir la mauvaise option de dialogue est une erreur qu'un joueur ne peut pas annuler.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Inkwell, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Inkwell s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux cel-shading et au rendu toon.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

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Boîte de dialogue avec appendice, cel-shading, SVG modifiableSVG882 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Appliquez le nine-slice à la boîte de dialogue sur ses zones droites et laissez l'appendice dans le coin fixe, sinon il s'étire en coin quand la boîte grandit.
  2. Faites clignoter l'indicateur de suite en alternant les images éteinte et allumée à environ 2 Hz — les deux images existent pour vous éviter d'en teinter une à l'exécution.
  3. Ancrez la plaque de nom en haut à gauche de la boîte de dialogue avec un décalage négatif d'environ la moitié de sa hauteur pour qu'elle chevauche le cadre.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Inkwell Kit de dialogue" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-dialogue-kit