Arayüz Paketleri

Inkwell Diyalog Kiti

açık arayüzler için 7 adet cel-shading diyalog bileşeni — sinyal kırmızısı vurgulu düz poster paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • diyalog
  • konuşma balonu
  • ipucu balonu
  • görsel roman
  • celshading
  • cel-shading
  • çizgi roman
  • çizgi film
  • kalın
  • açık arayüz
Inkwell ailesinden 7 adet cel-shading diyalog bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×528 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Inkwell Diyalog Kiti, cel-shading tarzında çizilmiş 7 adet diyalog bileşeni içeren bir set; kalın bir mürekkep konturu, sert bir çapraz terminatörle ayrılmış iki düz tonu sarıyor. İçinde kuyruklu bir konuşma kutusu, bir konuşmacı isim levhası, sönük ve parlak devam göstergeleri, boştaki ve seçili seçenek satırları ve bir ipucu paneli var.

Diyalog kutusu, hikâye anlatan bir oyunda en çok okunan tek yüzey ve bir pencere paneliyle aynı şey değil: konuşanı gösteren bir kuyruğa, ilk satırı örtmeden üstünde duran bir isim levhasına ve motorun yanıp söndürebilmesi için iki kareli bir devam göstergesine ihtiyacı var.

Gölge, hiç yumuşama olmayan tek ve sert kenarlı bir biçim — cel shading'i tanımlayan özellik ve bir gradyanın asla taklit edemeyeceği şey. Kontur, kenarlık tonunu değil paletteki en koyu tonu kullanıyor; yoksa mürekkep yerine kalın gri bir çerçeve gibi okunuyor.

Bu tarzın Inkwell okuması şöyle: düz poster paleti üzerinde sinyal kırmızısı aksanlı bir açık arayüz; tek çerçeveli bir panel, 152x52 boyutunda köşeli düğmeler, 5 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Seçili seçenek satırı renk değişimiyle değil bir girinti ve bir işaretçiyle belirtiliyor, dolayısıyla durum renk körü kipinden ve gri tonlamalı gölgelendiriciden sağ çıkıyor. Bunun önemi burada her yerdekinden fazla: yanlış diyalog seçeneğini seçmek, oyuncunun geri alamayacağı bir hata.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Inkwell ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Inkwell panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. cel-shading ve toon render edilmiş oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir33 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP33 kB Al →
Konuşma kuyruklu diyalog kutusu, cel-shading, düzenlenebilir SVGSVG882 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Diyalog kutusunu düz bölgelerinde nine-slice yap ve kuyruğu sabit köşede bırak; yoksa kutu büyüdüğünde kama gibi uzuyor.
  2. Devam göstergesini sönük ve parlak kareleri saniyede yaklaşık 2 kez değiştirerek yanıp söndür; iki kare, çalışma anında birini renklendirmek zorunda kalmayasın diye var.
  3. İsim levhasını diyalog kutusunun sol üstüne, yüksekliğinin yaklaşık yarısı kadar negatif kaydırmayla yerleştir ki çerçevenin üzerine binsin.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Inkwell Diyalog Kiti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-dialogue-kit