Packs de interfaz

Inkwell Kit de diálogo

7 componentes de diálogo (cel-shading) para interfaces de tema claro — paleta cartel plano, acento rojo de señal. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • diálogo
  • bocadillo
  • tooltip
  • novela visual
  • celshading
  • cel-shading
  • cómic
  • cartoon
  • grueso
  • interfaz clara
Hoja con 7 componentes de diálogo (cel-shading) de la familia Inkwell, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×528la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Inkwell Kit de diálogo es un conjunto de 7 componentes de diálogo dibujados en estilo cel-shading, donde un contorno grueso de tinta envuelve dos tonos planos separados por un terminador diagonal duro. Contiene un bocadillo con rabo, una placa con el nombre del hablante, indicadores de continuar apagado y encendido, filas de opción en reposo y seleccionada y un panel de tooltip.

Un cuadro de diálogo es la superficie más leída de un juego con historia, y no es lo mismo que un panel de ventana: necesita un rabo que apunte a quien habla, una placa de nombre que se apoye encima sin tapar la primera línea y un indicador de continuar con dos fotogramas para que el motor pueda hacerlo parpadear.

La sombra es una única forma de borde duro sin caída — la propiedad que define el cel shading y lo que un degradado nunca puede imitar. El contorno usa el tono más oscuro de la paleta y no el tono de borde, o se lee como un marco gris grueso en vez de como tinta.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Inkwell: una interfaz de tema claro sobre una paleta cartel plano con acentos en rojo de señal, construida en torno a un marco de borde único, botones de esquinas rectas de 152x52, barras en bandas divididas en 5 segmentos e iconos rellenos sobre una rejilla de 24px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

La fila de opción seleccionada se marca con una sangría y un puntero en vez de con un cambio de color, así que el estado sobrevive a un modo para daltónicos y a un shader en escala de grises. Aquí importa más que en ningún otro sitio: elegir la opción de diálogo equivocada es un error que un jugador no puede deshacer.

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Inkwell, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Inkwell encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en juegos cel-shading y con render toon.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP33 kB

Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
ArchivoFormatoPesoDescarga
Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readmeZIP33 kB Obtener →
Bocadillo con rabo, cel-shading, SVG editableSVG882 B Obtener →

Cómo se usa

  1. Aplica nine-slice al bocadillo en sus zonas rectas y deja el rabo en la esquina fija, o se estirará hasta convertirse en una cuña cuando el cuadro crezca.
  2. Haz parpadear el indicador de continuar alternando los fotogramas apagado y encendido a unos 2 Hz — los dos fotogramas existen para que no tengas que teñir uno en tiempo de ejecución.
  3. Ancla la placa de nombre a la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo con un desplazamiento negativo de alrededor de la mitad de su altura para que se solape con el marco.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

Línea de crédito para copiar
"Inkwell Kit de diálogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-dialogue-kit