UIパック
Inkwell ダイアログキット
7個のダイアログ部品(セルシェード)。ライトUI用、フラットポスターに信号レッドのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Inkwell ダイアログキットはセルシェードスタイルで描かれた7点のダイアログ部品のセットです。太いインクの輪郭が、硬い斜めの境界で分かれた二つのフラットな色調を包みます。中身はしっぽ付きの吹き出し、話者の名前プレート、暗いものと明るいものの継続インジケーター、通常と選択中の選択肢の行、ツールチップのパネルです。
吹き出しは物語のあるゲームでいちばん読まれる面であり、ウィンドウパネルとは別物です。話し手を指すしっぽ、一行目を隠さずに上へ載る名前プレート、そしてエンジンが点滅させられるよう二コマ用意した継続インジケーターが要ります。
影は減衰のまったくない硬い縁の単一形状です。それがセルシェーディングを定義する性質であり、グラデーションには決して真似できないものです。輪郭は縁の色調ではなくパレットで最も暗い色調を使います。そうしないとインクではなく太い灰色の枠に見えてしまいます。
そのスタイルの中でこれはInkwellとしての読みです。フラットポスターのパレットに信号レッドのアクセントを載せたライトインターフェースで、縁が一本のフレーム、152x52の角の立ったボタン、5分割の帯状のバー、24pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
選択中の選択肢は色の変化ではなく字下げとポインターで示されます。だから色覚モードでもグレースケールのシェーダーでも状態が生き残ります。ここではそれが他のどこよりも重要です。間違った選択肢を選ぶのは、プレイヤーが取り消せない失敗だからです。
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Inkwellファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとInkwellのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。セルシェードやトゥーンレンダリングのゲームによく合います。
使い方
- 吹き出しへのnine-sliceは直線部分だけにし、しっぽは固定の角に残してください。そうしないと吹き出しが広がるときにくさび形に伸びます。
- 継続インジケーターは暗いコマと明るいコマを約2 Hzで切り替えて点滅させてください。二コマあるのは実行時に色を変えずに済ませるためです。
- 名前プレートを吹き出しの左上に、高さのおよそ半分だけ上へずらして配置すると、枠に重なります。
ライセンス
"Inkwell ダイアログキット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-dialogue-kit


