Packs d'interface

Sandbox Classement

12 éléments de classement et de succès (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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  • png transparent
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Planche montrant 12 éléments de classement et de succès (voxel) de la famille Sandbox, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1032la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Sandbox Classement est un ensemble de 12 éléments de classement et de succès dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient trois lignes de place et une ligne simple, une ligne mise en avant pour le joueur, un podium à trois places, une plaque de succès verrouillée et une déverrouillée, une barre de progression de succès, deux bandes de rareté et une vitrine de succès.

Or, argent et bronze sont la façon évidente de dessiner les trois premiers et aussi la seule palette qu’un jeu ne maîtrise pas : dès que votre accent d’interface est chaud, la ligne dorée cesse de se lire comme une première place et se lit comme une sélection. Et la ligne que l’on cherche vraiment est la sienne, qui n’est jamais dans les trois premières.

L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Sandbox : une interface en mode clair sur une palette sable du désert avec des accents bleu ciel, bâtie autour de un bandeau d'en-tête en haut du cadre, de boutons chanfreinés en 112x40, de barres en bandes divisées en 12 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

La place tient à la largeur du bloc de rang à gauche, qui se réduit du premier au troisième : l’ordre du podium se lit donc avant tout chiffre et reste lisible dans n’importe quelle couleur de la famille. La ligne du joueur est encore différente : c’est la seule dessinée avec un cerne complet, et c’est ce qui permet de la trouver en faisant défiler plutôt qu’en lisant. Les plaques de succès se verrouillent et se déverrouillent par la structure, puisque la plaque verrouillée garde son cadre et vide son champ : une étagère de succès a une forme avant même qu’un seul soit obtenu.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Sandbox, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Sandbox s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.

Téléchargement

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Ligne de classement, place 1, SVG modifiableSVG1.1 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Utilisez les lignes de place pour les trois premiers et la ligne simple pour tout le reste ; le signal est la largeur du bloc de rang et il ne faut pas l’écraser.
  2. Dessinez la ligne du joueur à sa place réelle plutôt que de l’épingler en haut. Elle est entièrement cernée pour être repérable en plein milieu de liste.
  3. Laissez la plaque de succès verrouillée en place au lieu de masquer ce qui n’est pas encore obtenu. Le champ vide accueille votre propre icône à la taille exacte de la plaque déverrouillée.
  4. La bande de rareté est une proportion, pas un palier : une bande courte signifie que peu de joueurs l’ont. Alimentez-la avec votre taux réel d’obtention plutôt qu’avec un nom de rareté.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique