Arayüz Paketleri

Sandbox Skor Tablosu

Açık arayüzler için 12 adet voxel skor tablosu ve başarım bileşeni — gök mavisi vurgulu çöl kumu paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • skor tablosu
  • skor panosu
  • başarım
  • sıralama
  • kupa
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • açık arayüz
  • inşa
  • kum havuzu
Sandbox ailesinden 12 adet voxel skor tablosu ve başarım bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1032 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Sandbox Skor Tablosu, voxel tarzında çizilmiş 12 adet skor tablosu ve başarım bileşeni içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde üç derece satırı ile bir düz satır, oyuncunun kendi vurgulu satırı, üç basamaklı bir kürsü, biri kilitli biri açık iki başarım levhası, bir başarım ilerleme çubuğu, iki nadirlik şeridi ve bir başarım vitrini rafı var.

Altın, gümüş ve bronz ilk üçü çizmenin akla ilk gelen yolu ve aynı zamanda bir oyunun denetleyemediği tek palet: arayüz aksanınız sıcak olduğu anda altın satır birincilik gibi değil seçili gibi okunmaya başlıyor. Üstelik bir oyuncunun asıl aradığı satır kendi satırı ve o satır hiçbir zaman ilk üçte değil.

Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.

Bu tarzın Sandbox okuması şöyle: çöl kumu paleti üzerinde gök mavisi aksanlı bir açık arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 112x40 boyutunda pahlı düğmeler, 12 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada iki tonlu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Derece, soldaki sıra bloğunun genişliğinde taşınıyor ve birinciden üçüncüye doğru daralıyor; böylece kürsü sırası hiçbir sayı okunmadan önce anlaşılıyor ve ailenin kullandığı renk ne olursa olsun anlaşılır kalıyor. Oyuncunun satırı yine ayrı: tam konturla çizilen tek satır ve okunarak değil kaydırılarak bulunmasını sağlayan da bu. Başarım levhaları kilidini yapıyla açıp kapıyor; kilitli levha çerçevesini koruyup alanını boşaltıyor, yani bir başarım rafının hiçbiri kazanılmadan önce de bir biçimi oluyor.

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Sandbox ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Sandbox panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir39 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP39 kB Al →
Skor tablosu satırı, 1. sıra, düzenlenebilir SVGSVG1.1 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. İlk üç için derece satırlarını, altındaki her şey için düz satırı kullanın; işaret sıra bloğunun genişliğinde ve ezilmemeli.
  2. Oyuncunun satırını başa sabitlemek yerine gerçekten kaçıncıysa oraya çizin. Listenin ortasında bulunabilsin diye tam konturlu.
  3. Kazanılmamış başarımları gizlemek yerine kilitli levhayı yerinde bırakın. Boş alan, açık levhanınkiyle aynı boyutta kendi ikonunuzu alacak şekilde çizildi.
  4. Nadirlik şeridi bir kademe değil bir oran: kısa şerit, az oyuncunun kazandığı anlamına geliyor. Ona bir nadirlik adı değil gerçek tamamlanma yüzdenizi verin.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek