UI 팩
Sandbox 순위표
복셀 스타일의 순위표와 업적 부품 12개. 라이트 인터페이스용, 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색. SVG와 투명 PNG 1x/2x/4x.

이 팩에 대하여
Sandbox 순위표은 복셀 스타일로 그린 순위표와 업적 부품 12개의 세트입니다. 모든 면이 윗면은 밝고 오른쪽 면은 그늘진 큐브의 정면입니다. 상위 세 순위 행과 기본 행, 본인용 강조 행, 세 자리 시상대, 잠긴 업적 판과 해제된 판, 업적 진행 바, 희귀도 띠 두 종, 그리고 업적 진열 선반이 들어 있습니다.
금·은·동은 상위 셋을 그리는 뻔한 방법이자, 게임이 통제할 수 없는 유일한 팔레트이기도 합니다. 인터페이스 강조색이 따뜻해지는 순간, 금색 행은 1위가 아니라 선택된 행처럼 읽히기 시작합니다. 게다가 정작 찾게 되는 행은 자기 행이고, 그 행은 상위 셋에 결코 없습니다.
돌출은 그림자가 아니라 실제 형태입니다. 빛의 각도는 절대 변하지 않고 블록마다 색조는 정확히 셋이며, 정면은 안쪽으로 물려 두어 큐브가 자기 스프라이트 범위 안에 머뭅니다.
그 스타일 안에서 이것은 Sandbox의 해석입니다. 사막 탠 팔레트에 스카이 블루 강조색을 얹은 라이트 인터페이스로, 프레임 위쪽을 가로지르는 헤더 띠, 112x40의 모따기 버튼, 12칸으로 나뉜 띠 형태의 바, 16px 그리드의 두 가지 색 아이콘을 축으로 짜여 있습니다. 두 계열이 아트 스타일을 공유하면서도 서로 대체되지 않는 이유가 바로 이 치수에 있습니다. 스타일은 가장자리를 어떻게 그릴지 정하고, 숫자는 그 인터페이스가 무엇을 위한 것인지 정합니다.
순위는 왼쪽 순위 블록의 너비가 담고 있으며, 1위에서 3위로 갈수록 좁아집니다. 덕분에 시상 순서는 숫자를 읽기 전에 파악되고, 제품군이 어떤 색을 쓰든 계속 읽힙니다. 본인 행은 또 다릅니다. 전체 외곽선으로 그린 유일한 행이며, 읽지 않고 스크롤만으로 찾을 수 있게 해 주는 것이 그 외곽선입니다. 업적 판은 구조로 잠기고 풀립니다. 잠긴 판은 틀을 유지한 채 안쪽만 비우므로, 하나도 얻지 못한 업적 선반에도 형태가 있습니다.
모든 스프라이트는 편집 가능한 SVG와 1x, 2x, 4x 투명 PNG로 제공됩니다. PNG를 엔진에 그대로 넣어도 되고, 벡터를 열어 색을 바꿔도 됩니다. Sandbox 계열의 나머지와 같은 치수로 그렸기 때문에, 이 키트와 Sandbox 패널 키트는 어느 쪽도 크기를 바꾸지 않고 맞물립니다. 복셀과 블록형 게임에 잘 어울립니다.
사용법
- 상위 세 자리에는 순위 행을, 그 아래에는 기본 행을 쓰세요. 신호는 순위 블록의 너비이며 덮어쓰지 마세요.
- 내 행은 맨 위에 고정하지 말고 실제 순위 자리에 그리세요. 목록 중간에서도 찾을 수 있도록 전체 외곽선을 넣었습니다.
- 얻지 못한 업적을 숨기지 말고 잠긴 판을 그대로 두세요. 빈 자리는 해제된 판과 같은 크기로 직접 만든 아이콘을 받습니다.
- 희귀도 띠는 등급이 아니라 비율입니다. 짧은 띠는 가진 사람이 적다는 뜻입니다. 희귀도 이름 대신 실제 달성률을 넣으세요.
라이선스
크리에이티브 커먼즈 제로 1.0 — 퍼블릭 도메인. 출처 표기도 필요 없습니다. 전문 보기 · 실제로 무슨 뜻인지



