Packs d'interface

Bitrush Indicateurs de touches

16 sprites d'indicateurs de touches (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • indicateurs de touches
  • touche
  • manette de jeu
  • manette
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • rétrofuturiste
  • affiche
  • hud
Planche montrant 16 sprites d'indicateurs de touches (Y2K) de la famille Bitrush, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×883la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Bitrush Indicateurs de touches est un ensemble de 16 sprites d'indicateurs de touches dessinés dans le style Y2K, où tout est plat et imprimé — contours droits et épais, blocs pleins, aucune lueur nulle part. Il contient des touches carrées, larges et enfoncées, quatre touches fléchées, quatre boutons frontaux de manette, une gâchette supérieure et une détente et trois indicateurs de bouton de souris.

Un jeu qui prend en charge le clavier et la manette doit montrer les deux, à des tailles assorties, dans la même phrase — et presque personne ne livre ce décor, il finit donc dessiné à la main en fin de projet, quand il n'y a plus de temps pour ça.

Aucun dégradé et aucun halo : tout le set est en couleur plate avec un épais contour droit, et c'est ce qui sépare l'allure affiche Y2K de l'allure néon. Les silhouettes sont composées coin par coin plutôt qu'agrandies depuis un seul rectangle : un badge et une bannière du même set ne partagent donc pas leur contour.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Bitrush : une interface en mode sombre sur une palette noir d'encre avec des accents jaune de signal, bâtie autour de un bandeau d'en-tête en haut du cadre, de boutons en forme d'onglet en 148x52, de barres en bandes divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Aucune lettre n'est dessinée nulle part dans ce set. Intégrer une police, c'est intégrer sa licence, et un « E » cuit dans l'image est faux dans chaque schéma de commandes remappé et dans chaque langue ; les formes sont là, et votre moteur dessine le glyphe par-dessus avec la police qu'il a déjà.

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Bitrush, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Bitrush s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux menus rétrofuturistes et interfaces façon affiche.

Téléchargement

Lien direct · sans inscription · sans page d'attente
Télécharger ZIP91 kB

Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
FichierFormatPoidsTéléchargement
Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readmeZIP91 kB Obtenir →
Touche de clavier, une seule lettre, SVG modifiableSVG1.5 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez le libellé de la touche avec votre propre police, centré sur la face de la touche, qui se situe un peu au-dessus du centre — ce décalage est ce qui rend la touche pressable à l'œil.
  2. Échangez la touche enfoncée au key-down pour un effet de pression d'une image plutôt que de mettre le sprite à l'échelle, ce qui casse l'épaisseur du contour.
  3. Gardez les indicateurs de manette et de clavier à la même hauteur optique dans une ligne de texte ; le bouton de pad de 44px et la touche de 40px sont déjà dimensionnés pour correspondre.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique