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Bitrush Tasten-Prompts

16 Tasten-Prompt-Sprites (Y2K) für dunkle Oberflächen — Palette Tuscheschwarz, Akzent Signalgelb. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

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Blatt mit 16 Tasten-Prompt-Sprites (Y2K) aus der Familie Bitrush, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×883 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Bitrush Tasten-Prompts ist ein Set aus 16 Tasten-Prompt-Sprites im Y2K-Stil, bei dem alles flach und gedruckt ist — dicke gerade Konturen, volle Blöcke, nirgends ein Leuchten. Es enthält quadratische, breite und gedrückte Tastenkappen, vier Pfeiltasten, vier Gamepad-Aktionstasten, eine Schultertaste und einen Trigger sowie drei Maustasten-Prompts.

Ein Spiel, das Tastatur und Gamepad unterstützt, muss beides zeigen, in passender Größe, im selben Satz — und diese Grafik liefert fast niemand mit, also wird sie am Projektende von Hand gezeichnet, wenn keine Zeit dafür ist.

Kein Verlauf und kein Halo: Das ganze Set ist flache Farbe mit kräftiger gerader Kontur, und genau das trennt den Y2K-Poster-Look vom Neon-Look. Die Silhouetten sind Ecke für Ecke komponiert statt aus einem Rechteck skaliert, ein Abzeichen und ein Banner im selben Set teilen also keine Kontur.

In diesem Stil ist das die Bitrush-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Tuscheschwarz-Palette mit Signalgelb-Akzenten, aufgebaut um ein Kopfband über der Oberkante des Rahmens, tabförmige Buttons bei 148x52, gebänderte Balken in 8 Segmente geteilt und gefüllte Icons auf einem 16px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

In diesem Set ist nirgends ein Buchstabe gezeichnet. Eine Schrift einzubetten heißt, ihre Lizenz einzubetten, und ein eingebranntes "E" ist in jeder umbelegten Steuerung und in jeder Sprache falsch; die Formen sind hier, und deine Engine zeichnet die Glyphe mit der Schrift darüber, die sie ohnehin hat.

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Bitrush-Familie, dieses Kit und das Bitrush-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu retrofuturistischen Menüs und Poster-Oberflächen.

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Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

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Tastaturkappe, einzelner Buchstabe, bearbeitbares SVGSVG1.5 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Zeichne die Tastenbeschriftung mit deiner eigenen Schrift zentriert auf die Kappenfläche, die etwas über der Mitte sitzt — dieser Versatz lässt die Kappe drückbar wirken.
  2. Tausche beim Tastendruck die gedrückte Tastenkappe ein, statt das Sprite zu skalieren — Skalierung zerstört die Strichstärke.
  3. Halte Gamepad- und Tastatur-Prompts in einer Textzeile auf gleicher optischer Höhe; der 44px-Pad-Button und die 40px-Tastenkappe sind bereits aufeinander abgestimmt.

Lizenz

Creative Commons Zero 1.0 — Gemeinfrei. Keine Namensnennung nötig. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt