界面合集

Bitrush 按键提示

16个按键提示精灵图(Y2K)。面向深色界面,墨黑配信号黄点缀。SVG与透明PNG 1x/2x/4x。

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图集展示Bitrush系列的16个按键提示精灵图(Y2K),摆在透明棋盘格上,下方标注像素尺寸
预览 1600×883透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

Bitrush 按键提示是一套用Y2K风格绘制的16个按键提示精灵图,其中一切都是扁平且印刷感的——笔直而粗的轮廓、实心色块,任何地方都没有辉光。内含方形、加宽与按下的键帽,四个方向键,四个手柄正面按钮,一个肩键与一个扳机,以及三种鼠标按键提示。

一款同时支持键盘和手柄的游戏,必须在同一句话里以匹配的尺寸把两者都显示出来——可几乎没人出这套美术,于是它总在项目末尾、已经没时间的时候被手工画出来。

没有渐变也没有光晕:整套是平涂颜色配一圈粗直的轮廓,而正是这一点把Y2K海报的观感与霓虹观感分开。轮廓是一个角一个角拼出来的,而不是从一个矩形放大出来的,因此同一套里的徽标和横幅不会共享轮廓。

在这一风格之内,这是Bitrush的读法:墨黑调色板上带信号黄点缀的深色界面,围绕横贯框顶的标题带、148x52的标签形按钮、划分为8段的条带式的条以及16px网格上的实心图标构建。正是这些尺寸解释了为什么两个系列能共享美术风格却互不可替代:风格决定一条边怎么画,数字决定这套界面是干什么用的。

这套里一个字母都没画。嵌入字体就等于嵌入它的授权,而烤进图里的一个"E",在任何重映射过的操作方案里、在任何语言里都是错的;这里只提供形状,字形由你的引擎用它已有的字体画在上面。

每个精灵图都提供可编辑的SVG,以及1x、2x和4x的透明PNG,你可以把PNG直接扔进引擎,也可以打开矢量改个颜色。它按与Bitrush系列其余部分相同的尺寸绘制,因此这套套件与Bitrush的面板套件不用任何一方缩放就能对齐。很适合复古未来菜单与海报风界面。

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怎么用

  1. 按键文字用你自己的字体居中画在键面上,键面略高于中心——正是这个偏移让按键看起来可按。
  2. 按下效果请在key-down时换成按下的键帽,做成一帧的效果,而不要缩放精灵图,那会破坏轮廓线宽。
  3. 在一行文字里,让手柄与键盘提示保持相同的视觉高度;44px的手柄按钮与40px的键帽已经按此对齐。

许可

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