Packs d'interface
Nightcity Set de cadres de HUD
12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

À propos de ce pack
Nightcity Set de cadres de HUD est un ensemble de 12 cadres de HUD dessinés dans le style cyberpunk, où chaque cadre a son propre contour asymétrique — une encoche sur un coin, un rail le long d'un bord. Il contient un cadre de panneau principal, un cadre de lecture de données, un cadre de console, un cadre de terminal, une bannière d'alerte, une large bande de statut, une haute colonne latérale, un cadre de portrait carré, une étiquette et un badge compact.
La plupart des sets de HUD gratuits sont un rectangle en douze tailles. C'est le signe qui trahit : de vrais décors d'interface donnent à chaque cadre son propre contour, parce qu'une lecture de données, un portrait et une bannière d'alerte n'ont pas le même rôle et ne devraient pas avoir la même forme. Un set dont la seule différence est la largeur se lit comme du remplissage dès que vous en posez deux ensemble à l'écran.
La silhouette est composée et non mise à l'échelle : chacun des quatre coins et chacun des quatre bords reçoit son propre traitement, aucun cadre du set ne partage donc son contour avec un autre. La lueur néon est un empilement de traits d'opacité décroissante, pas un filtre de flou — certains rastériseurs SVG appliquent les filtres autrement et transforment le halo en bavure à 4x.
À l'intérieur de ce style, voici la lecture Nightcity : une interface en mode sombre sur une palette bleu de minuit avec des accents magenta vif, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons chanfreinés en 176x44, de barres à noyau creux divisées en 16 segments et d'icônes en bichromie sur une grille de 32px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.
Chaque cadre ici a sa propre silhouette — les quatre coins et les quatre bords sont traités indépendamment, si bien qu'un cadre a un coin supérieur droit entaillé et un rail sur un côté pendant que le suivant a des coins repliés et un vé sur les deux longs bords. Aucun n'est la copie agrandie d'un autre. Les marques appliquées (blocs de hachures, rangées de crans, bandes de code-barres, chevrons) ne se posent que sur les bords : le milieu reste libre parce que c'est là que vont votre carte, votre portrait ou votre texte.
Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Nightcity, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Nightcity s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux interfaces cyberpunk, science-fiction et proche futur.
Téléchargement
Lien direct · sans inscription · sans page d'attenteEnsemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme
Comment l'utiliser
- N'appliquez le nine-slice que sur les zones droites. Chaque cadre indique ses marges sûres dans la fiche, et les côtés dont le milieu porte une encoche ou un vé sont marqués non étirables — les étirer fait grandir la marque avec le cadre.
- Dessinez votre contenu à l'intérieur du cadre, pas par-dessus : chaque silhouette laisse le centre vide exprès, et aucune des marques appliquées n'y empiète.
- La lueur est dessinée en traits empilés plutôt qu'avec un filtre de flou, le PNG 4x reste donc net. Si vous voulez un bloom plus fort, ajoutez-le dans le moteur par-dessus au lieu d'agrandir le sprite.
Licence
Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique
"Nightcity Set de cadres de HUD" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-hud-frame-set


