UI-Packs
Nightcity HUD-Rahmenset
12 HUD-Rahmen (Cyberpunk) für dunkle Oberflächen — Palette Mitternachtsblau, Akzent grelles Magenta. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

Über dieses Pack
Nightcity HUD-Rahmenset ist ein Set aus 12 HUD-Rahmen im Cyberpunk-Stil, bei dem jeder Rahmen seine eigene asymmetrische Kontur hat — eine Kerbe an einer Ecke, eine Schiene an einer Kante. Es enthält einen Hauptpanel-Rahmen, einen Datenanzeige-Rahmen, einen Konsolenrahmen, einen Terminalrahmen, ein Warnbanner, einen breiten Statusstreifen, eine hohe Seitenspalte, einen quadratischen Porträtrahmen sowie ein Label und ein kompaktes Abzeichen.
Die meisten kostenlosen HUD-Sets sind ein Rechteck in zwölf Größen. Das ist das Erkennungszeichen: Echte Interface-Grafik gibt jedem Rahmen seine eigene Kontur, denn eine Anzeige, ein Porträt und ein Warnbanner haben nicht dieselbe Aufgabe und sollten nicht dieselbe Form haben. Ein Set, dessen einziger Unterschied die Breite ist, liest sich als Füllmaterial, sobald du zwei davon nebeneinander auf den Bildschirm legst.
Die Silhouette ist komponiert statt skaliert: Jede der vier Ecken und jede der vier Kanten bekommt ihre eigene Behandlung, keine zwei Rahmen im Set teilen also eine Kontur. Das Neonleuchten ist ein Stapel Konturen mit fallender Deckkraft, kein Weichzeichner — ein Filter wird von manchen SVG-Rasterern anders angewandt und macht aus dem Halo bei 4x einen Schmier.
In diesem Stil ist das die Nightcity-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Mitternachtsblau-Palette mit grelles Magenta-Akzenten, aufgebaut um einen einfach umrandeten Rahmen, abgeschrägte Buttons bei 176x44, Balken mit hohlem Kern in 16 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.
Jeder Rahmen hier hat seine eigene Silhouette — die vier Ecken und vier Kanten werden unabhängig behandelt, ein Rahmen hat also eine gekerbte rechte obere Ecke und eine Schiene an einer Seite, während der nächste gefaltete Ecken und ein V an beiden Längskanten hat. Keiner ist die skalierte Kopie eines anderen. Die aufgesetzten Markierungen (Schraffurblöcke, Strichreihen, Barcode-Streifen, Chevrons) sitzen nur an den Kanten: Die Mitte bleibt frei, weil dort deine Karte, dein Porträt oder dein Text hingehört.
Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Nightcity-Familie, dieses Kit und das Nightcity-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Cyberpunk-, Sci-Fi- und Near-Future-Oberflächen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- Nine-slice nur an den geraden Bereichen. Jeder Rahmen nennt seine sicheren Ränder im Datenkasten, und Seiten, deren Mitte eine Kerbe oder ein V trägt, sind als nicht dehnbar markiert — dehnst du sie, wächst die Markierung mit.
- Zeichne deinen Inhalt in den Rahmen hinein, nicht darüber: Jede Silhouette lässt die Mitte absichtlich frei, und keine der aufgesetzten Markierungen ragt hinein.
- Das Leuchten ist aus gestapelten Konturen gezeichnet statt aus einem Weichzeichner, das 4x-PNG bleibt also scharf. Willst du mehr Bloom, füge ihn in der Engine obendrauf hinzu, statt das Sprite zu skalieren.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Nightcity HUD-Rahmenset" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/nightcity-hud-frame-set


